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Chapitre 18 · Jeux de société du monde entier

No.350

Kono à cinq champs

Nom japonais: 五目コノ

Vous pouvez faire défiler le schéma agrandi de gauche à droite. Appuyez à nouveau pour revenir à sa taille d’origine.

ABCD
Kono à cinq champs : 25 points. Les croisements en diagonale non marqués ne constituent pas des points de jeu.

Légende du schéma

A
Positions de départ : 7 pièces chacune
B
Placez les pièces uniquement sur les points circulaires marqués.
C
Déplacez-vous d’1 pas vers un point vide adjacent en diagonale.
D
Occupez les 7 points de départ de l’adversaire.

Matériel

  • Un tableau 5 × 5 points
  • 7 pions de chacune des deux couleurs

Comment jouer

  1. Placez une couleur sur les cinq points de la rangée supérieure et aux deux extrémités de la deuxième rangée. Placez l'autre sur la rangée du bas et aux deux extrémités de la quatrième rangée. Choisissez qui commence.
  2. À chaque tour, déplacez l’un de vos pions d’un pas en diagonale vers un point vide adjacent. Avancez ou reculez, mais jamais horizontalement ou verticalement.
  3. Il n'y a pas de capture ni de saut par-dessus les pions amis ou adverses. Un seul pion occupe un point. Utilisez des routes diagonales vides vers l’autre côté.
  4. Le premier à occuper les sept points de départ initiaux de l’adversaire gagne. Un pion arrivé peut se déplacer à nouveau pour dégager un itinéraire.
  5. La partie est nulle si la même position revient trois fois avec le même joueur devant jouer, ou s’il n’y a plus de coup légal. Changez qui commence et essayez d’autres parcours.

Variantes et adaptations

Début du primaire : discuter des coups ensemble. Fin du primaire et adultes : jeu ordinaire.

Sources et références