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Kapitel 18 · Brettspiele aus aller Welt

No.354

Ludo

Japanischer Name: ルド

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ABCD
Ludo-Beispiel: Farbige Pfeile zeigen die Startpunkte, nach innen gerichtete Pfeile die Zielwege.

Legende

A
In den vier Ecken warten die noch nicht eingesetzten Figuren.
B
Beginnen Sie bei Ihrem farbigen Pfeil.
C
Nach 1 Umrundung des gemeinsamen Weges
D
dem eigenen farbigen Zielweg zur Mitte folgen.

Materialien

Spielanleitung

  1. Stellen Sie die vier eigenen Steine in den Wartebereich ihrer Farbe und bestimmen Sie die Reihenfolge. Würfeln Sie im eigenen Zug einmal. Eine Sechs erlaubt, einen Stein auf das eigene Startfeld zu setzen.
  2. Bewegen Sie einen Stein um die gesamte gewürfelte Zahl in Pfeilrichtung. Bei sechs dürfen Sie statt eines neuen Steins einen vorhandenen sechs Schritte bewegen. In beiden Fällen würfeln Sie noch einmal.
  3. Treffen Sie genau einen Gegner, kommt dieser in seinen Wartebereich zurück und benötigt wieder eine Sechs zum Einstieg. Eigene Steine dürfen aufeinanderstehen, bilden aber keine Blockade.
  4. Nach einer Runde biegt der eigene Stein in den Weg seiner Farbe zur Mitte ein. Andere Farbwege sind gesperrt. Für das Zielfeld ist die genau passende Zahl nötig.
  5. Kann kein Stein die Zahl nutzen, wechselt der Zug. Wer zuerst alle vier in der Mitte hat, gewinnt. Für eine kürzere Partie vereinbaren Sie vor Beginn zwei Steine.

Möglichkeiten zur Anpassung

Jüngere Grundschulkinder: zwei Spielsteine. Ältere Grundschulkinder und Erwachsene: vier.

Quellen und Referenzen