No.354
Ludo
Nome japonês: ルド
Você pode rolar o diagrama ampliado para os lados. Pressione novamente para voltar ao tamanho original.
Legenda do diagrama
- A
- Os 4 cantos contêm peças de espera.
- B
- Comece na sua seta colorida.
- C
- Após 1 circuito do caminho compartilhado
- D
- siga seu caminho colorido até o centro.
Materiais
- Um tabuleiro de Ludo
- Quatro marcadores da mesma cor por pessoa
- Um dado
Como jogar
- Coloque todos os quatro marcadores na área de espera da sua cor e escolha a ordem. Role uma vez no seu turno. Um seis permite que você insira um marcador no seu ponto de partida.
- Usem o resultado inteiro num marcador, seguindo a seta. Com seis, podem colocar um novo no ponto inicial ou avançar um já em jogo seis casas. Nos dois casos, lancem novamente.
- Aterrissar exatamente em um oponente o manda de volta para sua área de espera, onde precisa de um seis para entrar novamente. Contadores amigáveis podem compartilhar um ponto, mas não formam uma parede de bloqueio.
- Depois de uma volta, entrem no caminho final da própria cor, em direção ao centro. Não usem o caminho final de outra cor. É preciso o número exato para chegar ao destino.
- Se nenhum marcador puder usar o resultado, passem a vez. Vence quem levar os quatro ao destino primeiro. Para uma partida curta, combinem antes usar só dois.
Como adaptar
Início do ensino primário: dois marcadores. Final do ensino primário e adultos: quatro.