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Capítulo 18 · Jogos de tabuleiro de todo o mundo

No.354

Ludo

Nome japonês: ルド

Você pode rolar o diagrama ampliado para os lados. Pressione novamente para voltar ao tamanho original.

ABCD
Tabuleiro genérico de Ludo. As setas coloridas indicam as casas de saída; as setas voltadas para dentro indicam os caminhos de chegada.

Legenda do diagrama

A
Os 4 cantos contêm peças de espera.
B
Comece na sua seta colorida.
C
Após 1 circuito do caminho compartilhado
D
siga seu caminho colorido até o centro.

Materiais

Como jogar

  1. Coloque todos os quatro marcadores na área de espera da sua cor e escolha a ordem. Role uma vez no seu turno. Um seis permite que você insira um marcador no seu ponto de partida.
  2. Usem o resultado inteiro num marcador, seguindo a seta. Com seis, podem colocar um novo no ponto inicial ou avançar um já em jogo seis casas. Nos dois casos, lancem novamente.
  3. Aterrissar exatamente em um oponente o manda de volta para sua área de espera, onde precisa de um seis para entrar novamente. Contadores amigáveis ​​podem compartilhar um ponto, mas não formam uma parede de bloqueio.
  4. Depois de uma volta, entrem no caminho final da própria cor, em direção ao centro. Não usem o caminho final de outra cor. É preciso o número exato para chegar ao destino.
  5. Se nenhum marcador puder usar o resultado, passem a vez. Vence quem levar os quatro ao destino primeiro. Para uma partida curta, combinem antes usar só dois.

Como adaptar

Início do ensino primário: dois marcadores. Final do ensino primário e adultos: quatro.

Fontes e referências