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Chapitre 18 · Jeux de société du monde entier

No.354

Ludo

Nom japonais: ルド

Vous pouvez faire défiler le schéma agrandi de gauche à droite. Appuyez à nouveau pour revenir à sa taille d’origine.

ABCD
Plateau de Ludo générique. Les flèches colorées indiquent les départs ; celles orientées vers le centre indiquent les chemins d’arrivée.

Légende du schéma

A
Les 4 coins contiennent des pièces en attente.
B
Commencez par votre flèche colorée.
C
Après 1 tour du chemin partagé
D
suivez votre chemin coloré jusqu’au centre.

Matériel

Comment jouer

  1. Placez vos quatre pions dans la zone d’attente de votre couleur et choisissez l’ordre. Lancez une fois à votre tour. Un six permet d’introduire un pion sur votre point de départ.
  2. Utilisez tout le résultat pour un seul pion, dans le sens de la flèche. Avec six, introduisez un pion ou avancez un pion de six pas. Dans les deux cas, rejouez le dé.
  3. Atterrir exactement sur un adversaire le renvoie dans sa zone d'attente, où il lui faut un six pour rentrer. Les pions amis peuvent partager un point mais ne forment pas de mur de blocage.
  4. Après un tour complet, entrez dans le chemin final de votre couleur vers le centre. N’empruntez jamais le chemin final d’une autre couleur. Il faut le nombre exact de pas restants pour atteindre l’arrivée.
  5. Si aucun pion ne peut utiliser le résultat, passez le tour. Le premier à amener ses quatre pions à l’arrivée gagne. Pour une partie courte, convenez avant de ne jouer qu’avec deux pions.

Variantes et adaptations

Début du primaire : deux pions. Fin du primaire et adultes : quatre.

Sources et références