No.354
Ludo
Nombre japonés: ルド
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Clave del diagrama
- A
- Las 4 esquinas contienen piezas en espera.
- B
- Comience en su flecha de color.
- C
- Después de 1 vuelta del camino compartido.
- D
- sigue el camino de tu color hasta el centro.
Materiales
- Un tablero de Ludo
- Cuatro fichas del mismo color por jugador
- Un dado
Cómo jugar
- Pongan las cuatro fichas en la zona de espera de su color y elijan el orden. Lancen una vez por turno. Un seis permite introducir una ficha en el punto de salida.
- Usen todo el resultado para una ficha y avancen en el sentido de la flecha. Con un seis, pueden introducir una ficha o avanzar otra seis pasos. En ambos casos, vuelvan a lanzar.
- Aterrizar exactamente sobre un oponente lo envía de regreso a su área de espera, donde necesita un seis para volver a entrar. Las fichas amigas pueden compartir un punto pero no forman un muro de bloqueo.
- Después de una vuelta, entren en el camino final de su propio color hacia el centro. Nunca usen el camino final de otro color. Para llegar a la meta se necesita el número exacto de pasos restantes.
- Si ninguna ficha puede usar el resultado, pasa el turno. Gana quien lleve primero sus cuatro fichas a la meta. Para una partida corta, acuerden antes usar solo dos fichas.
Formas de adaptar la actividad
Primeros cursos de primaria: dos fichas. Últimos cursos de primaria y adultos: cuatro.