← Zurück zu den Aktivitäten
Kapitel 3 · Ball- und Zielspiele

No.86

Kicken, laufen und anstellen

Japanischer Name: ならびっこキックベース

Die vergrößerte Grafik lässt sich seitlich verschieben. Erneut drücken, um zur ursprünglichen Größe zurückzukehren.

A123B
Trennen Sie Tritt- und Laufrichtung. Verwenden Sie 3 Kegel.

Legende

A
Schlagbereich
B
Punkte auf der separaten Laufbahn.

Materialien

  • Ein weicher Ball
  • Drei Markierungskegel zum Punktesammeln
  • Markierungen für Start und Kickbereich

Spielanleitung

  1. Bilden Sie eine angreifende und eine verteidigende Mannschaft. Stellen Sie drei Wertungskegel seitlich der Schussposition in eine Reihe. Die Laufbahn bleibt vom Bereich des geschossenen Balls getrennt.
  2. Ein Angreifer tritt einen stehenden Ball und rennt der Reihe nach an den Hütchen vorbei. Ein harter, hoher Tritt ist unnötig.
  3. Ein Feldspieler holt den Ball zurück. Alle Feldspieler stellen sich hinter dieser Person auf und rufen dann „Stopp!“
  4. Für bereits passierte Hütchen erhält der Läufer 1–3 Punkte. Werfen Sie niemals auf Läufer und kreuzen Sie nicht deren Weg, um sie zu blockieren.
  5. Tauschen Sie die Rollen, nachdem jeder einmal angegriffen hat. Geben Sie gleiche Runden und vergleichen Sie die Gesamtpunktzahl.

Möglichkeiten zur Anpassung

Jüngere Grundschulkinder: engere Kegel. Ältere Grundschulkinder: Lassen Sie das Feldteam die Taktik besprechen.

Quellen und Referenzen