No.86
Chute, corra e alinhe
Nome japonês: ならびっこキックベース
Você pode rolar o diagrama ampliado para os lados. Pressione novamente para voltar ao tamanho original.
Legenda do diagrama
- A
- Área de rebatida
- B
- Marque pontos na pista de corrida separada.
Materiais
- Uma bola macia
- Três cones de pontuação
- Marcadores para home e área de chute
Como jogar
- Divida em equipes de chute e de campo. Coloque três cones de pontuação alinhados ao lado da posição de chute. Mantenha o percurso de corrida separado da área da bola chutada.
- Um atacante chuta uma bola parada e passa pelos cones em ordem. Um chute forte e alto é desnecessário.
- Um defensor recupera a bola. Todos os defensores se alinham atrás dessa pessoa e gritam “Pare!”
- O corredor ganha de um a três pontos pelos cones que já ultrapassou. Nunca arremessem a bola contra ele nem cruzem seu caminho para bloqueá-lo.
- Troque de papéis depois que todos atacarem uma vez. Dê turnos iguais e compare as pontuações totais.
Como adaptar
Crianças mais novas do ensino primário: cones mais próximos. Crianças mais velhas da escola primária: permitir que a equipa de campo discuta tácticas.