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Capítulo 3 · Jogos com bolas e alvos

No.86

Chute, corra e alinhe

Nome japonês: ならびっこキックベース

Você pode rolar o diagrama ampliado para os lados. Pressione novamente para voltar ao tamanho original.

A123B
Separe as direções de chute e corrida. Use 3 cones.

Legenda do diagrama

A
Área de rebatida
B
Marque pontos na pista de corrida separada.

Materiais

  • Uma bola macia
  • Três cones de pontuação
  • Marcadores para home e área de chute

Como jogar

  1. Divida em equipes de chute e de campo. Coloque três cones de pontuação alinhados ao lado da posição de chute. Mantenha o percurso de corrida separado da área da bola chutada.
  2. Um atacante chuta uma bola parada e passa pelos cones em ordem. Um chute forte e alto é desnecessário.
  3. Um defensor recupera a bola. Todos os defensores se alinham atrás dessa pessoa e gritam “Pare!”
  4. O corredor ganha de um a três pontos pelos cones que já ultrapassou. Nunca arremessem a bola contra ele nem cruzem seu caminho para bloqueá-lo.
  5. Troque de papéis depois que todos atacarem uma vez. Dê turnos iguais e compare as pontuações totais.

Como adaptar

Crianças mais novas do ensino primário: cones mais próximos. Crianças mais velhas da escola primária: permitir que a equipa de campo discuta tácticas.

Fontes e referências