No.86
Patear, correr y alinearse
Nombre japonés: ならびっこキックベース
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Clave del diagrama
- A
- área de golpe
- B
- Puntuación en el carril de carrera separado.
Materiales
- Una pelota blanda
- Tres conos de puntuación
- Marcas para la salida y la zona de golpeo con el pie
Cómo jugar
- Dividir en equipos de patadas y fildeo. Coloque tres conos de puntuación en línea al lado de la posición de patada. Mantenga la ruta de carrera separada del área de pateo del balón.
- Un atacante patea una pelota estacionaria y pasa corriendo por los conos en orden. Una patada alta y fuerte es innecesaria.
- Un fildeador recupera la pelota. Todos los defensores se alinean detrás de esa persona y luego gritan “¡Alto!”
- El corredor gana de 1 a 3 puntos por los conos que ya ha superado. Nunca lances a los corredores ni cruces su ruta para bloquearlos.
- Intercambia roles después de que todos ataquen una vez. Dé turnos iguales y compare las puntuaciones totales.
Formas de adaptar la actividad
Niños más pequeños de primaria: conos más cercanos. Niños mayores de escuela primaria: permita que el equipo de campo discuta tácticas.