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Capítulo 3 · Juegos de pelota y de puntería

No.86

Patear, correr y alinearse

Nombre japonés: ならびっこキックベース

Puedes desplazar el diagrama ampliado de lado a lado. Pulsa de nuevo para volver a su tamaño original.

A123B
Separe las direcciones de patear y correr. Utilice 3 conos.

Clave del diagrama

A
área de golpe
B
Puntuación en el carril de carrera separado.

Materiales

  • Una pelota blanda
  • Tres conos de puntuación
  • Marcas para la salida y la zona de golpeo con el pie

Cómo jugar

  1. Dividir en equipos de patadas y fildeo. Coloque tres conos de puntuación en línea al lado de la posición de patada. Mantenga la ruta de carrera separada del área de pateo del balón.
  2. Un atacante patea una pelota estacionaria y pasa corriendo por los conos en orden. Una patada alta y fuerte es innecesaria.
  3. Un fildeador recupera la pelota. Todos los defensores se alinean detrás de esa persona y luego gritan “¡Alto!”
  4. El corredor gana de 1 a 3 puntos por los conos que ya ha superado. Nunca lances a los corredores ni cruces su ruta para bloquearlos.
  5. Intercambia roles después de que todos ataquen una vez. Dé turnos iguales y compare las puntuaciones totales.

Formas de adaptar la actividad

Niños más pequeños de primaria: conos más cercanos. Niños mayores de escuela primaria: permita que el equipo de campo discuta tácticas.

Fuentes y referencias