← Zurück zu den Aktivitäten
Kapitel 18 · Brettspiele aus aller Welt

No.364

Seega

Japanischer Name: シーガ

Die vergrößerte Grafik lässt sich seitlich verschieben. Erneut drücken, um zur ursprünglichen Größe zurückzukehren.

★AB
5 × 5-Brett. Lassen Sie die Mitte leer. Jeder Spieler hat 12 Spielsteine ​​und setzt 2 pro Zug.

Legende

A
Gegnerische Figuren durch einen Zug zwischen zwei eigene einschließen und schlagen.
B
Ein Stein auf dem mittleren Sternfeld ist vor dem Schlagen geschützt.

Materialien

  • Ein 5 × 5-Raster mit markiertem Mittelquadrat
  • 12 Spielsteine in jeweils zwei Farben

Spielanleitung

  1. Jede Person erhält zwölf Steine derselben Farbe, die sich von der Farbe der Gegenseite unterscheidet. Setzen Sie abwechselnd je zwei auf freie Felder, bis alle außer dem mittleren besetzt sind. Beim Setzen wird noch nicht geschlagen.
  2. Wer die letzten beiden gesetzt hat, beginnt das Ziehen. Bewegen Sie einen eigenen Stein einen Schritt waagerecht oder senkrecht auf ein benachbartes freies Feld. Diagonalen und Sprünge sind verboten.
  3. Klemmt Ihr Zug einen Gegner geradlinig zwischen zwei eigene Steine, nehmen Sie ihn heraus; bei mehreren Richtungen alle Betroffenen. Wer selbst zwischen Gegner zieht, wird dadurch nicht geschlagen.
  4. Nur wenn derselbe schlagende Stein durch einen weiteren Zug erneut schlagen kann, darf er weiterspielen. Auf dem mittleren Feld sind Steine geschützt. Ist kein weiteres Schlagen möglich, wechselt die Seite.
  5. Kann eine Seite nicht ziehen, macht die andere einen zusätzlichen Zug, um einen Weg zu öffnen. Alle Gegner zu schlagen gewinnt. Sind beide Seiten durch Wände getrennt und können nicht angreifen, gewinnt die größere Restzahl; gleiche Zahlen ergeben unentschieden.

Möglichkeiten zur Anpassung

Jüngere Grundschulkinder üben das Einklemmen mit Erwachsenen. Nicht für Vorschulkinder. Als kürzere Fassung können Sie vor Beginn vereinbaren, nach zwanzig Minuten ohne Entscheidung unentschieden zu enden.

Quellen und Referenzen