No.364
Seega
Nom japonais: シーガ
Vous pouvez faire défiler le schéma agrandi de gauche à droite. Appuyez à nouveau pour revenir à sa taille d’origine.
Légende du schéma
- A
- Déplacez un pion pour encadrer et capturer des pions adverses.
- B
- Un pion placé sur la case centrale ★ ne peut pas être capturé.
Matériel
- Une grille 5×5 avec le carré central marqué
- 12 pions de chacune des deux couleurs
Comment jouer
- Chaque joueur prend douze pions d’une même couleur, différente de celle de l’adversaire. Posez-en deux à tour de rôle sur des cases vides, jusqu’à remplir toutes les cases sauf celle du centre. Il n’y a pas de capture pendant la pose.
- Le joueur qui a placé les deux derniers commence à bouger. Déplacez un pion d’une case horizontalement ou verticalement dans une case vide adjacente. Pas de diagonales ni de sauts.
- Si votre mouvement prend en sandwich un pion adverse entre deux des vôtres en ligne droite, capturez-le. Capturez toutes les directions éligibles en même temps. Un pion se déplaçant volontairement entre ennemis n'est pas capturé.
- Un pion de capture ne peut continuer que si un autre mouvement de ce même pion effectue une autre capture. Un pion sur la place centrale ne peut pas être capturé. Changez de tour lorsqu'aucune autre capture n'est disponible.
- Si un camp ne peut plus bouger, l’autre fait un mouvement supplémentaire pour lui ouvrir un passage. Capturer tous les pions adverses fait gagner. Si des barrières séparent les camps sans possibilité d’attaque, le plus grand nombre de pions restants gagne ; à égalité, la partie est nulle.
Variantes et adaptations
Début du primaire : pratiquez les prises de sandwich avec un adulte. Non destiné à la maternelle. Pour une séance plus courte, convenez avant de commencer qu'une partie indécise après 20 minutes est un match nul.