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Capítulo 18 · Jogos de tabuleiro de todo o mundo

No.364

Seega

Nome japonês: シーガ

Você pode rolar o diagrama ampliado para os lados. Pressione novamente para voltar ao tamanho original.

★AB
Tabuleiro 5×5. Deixe o centro vazio; cada jogador tem 12 peças, colocando 2 por turno.

Legenda do diagrama

A
Mova para cercar peças adversárias por dois lados e capturá-las.
B
A estrela central é uma casa protegida.

Materiais

  • Uma grade 5 × 5 com o quadrado central marcado
  • 12 marcadores em cada uma das duas cores

Como jogar

  1. Cada pessoa recebe doze marcadores de uma cor diferente da adversária. Alternem colocando dois por vez em casas vazias, preenchendo tudo menos o centro. Não há capturas nessa fase.
  2. O jogador que colocou os dois últimos começa a se mover. Mova uma ficha um quadrado horizontalmente ou verticalmente para um quadrado vazio adjacente. Sem diagonais ou saltos.
  3. Se o seu movimento colocar um marcador oposto entre dois seus em linha reta, capture-o. Capture todas as direções de qualificação de uma só vez. Um marcador que se mova voluntariamente entre inimigos não é capturado.
  4. Um marcador de captura só pode continuar se outro movimento desse mesmo marcador fizer outra captura. Um marcador no quadrado central não pode ser capturado. Mude de turno quando nenhuma captura adicional estiver disponível.
  5. Se um lado não puder mover, o outro faz um movimento extra para abrir passagem. Vence quem capturar todos os marcadores adversários. Se barreiras separarem os lados e nenhum puder atacar, vence quem tiver mais marcadores; quantidades iguais empatam.

Como adaptar

Início do ensino primário: pratique capturas em sanduíche com um adulto. Não destinado à pré-escola. Para uma sessão mais curta, concorde antes de começar que um jogo indeciso após 20 minutos é um empate.

Fontes e referências