No.364
Seega
Nombre japonés: シーガ
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Clave del diagrama
- A
- Mover para encerrar y capturar fichas rivales.
- B
- Una ficha situada en la casilla central ★ no puede ser capturada.
Materiales
- Una cuadrícula de 5 × 5 con el cuadrado central marcado
- 12 fichas en cada uno de dos colores.
Cómo jugar
- Cada jugador toma doce fichas de un mismo color, distinto del color adversario. Por turnos, coloquen dos fichas en casillas vacías hasta ocuparlas todas salvo la central. No hay capturas durante la colocación.
- El jugador que colocó los dos últimos comienza a moverse. Mueve una ficha un cuadrado horizontal o verticalmente a un cuadrado vacío adyacente. Sin diagonales ni saltos.
- Si al mover dejan una ficha adversaria entre dos propias en línea recta, captúrenla. Capturen a la vez en todas las direcciones que cumplan esa condición. Una ficha que entra por sí misma entre dos adversarias no es capturada.
- Una ficha de captura puede continuar sólo si otro movimiento de esa misma ficha realiza otra captura. No se puede capturar una ficha en la casilla central. Cambia de turno cuando no haya más capturas disponibles.
- Si un bando no puede moverse, el otro hace un movimiento extra para abrirle paso. Gana quien capture todas las fichas adversarias. Si quedan separados por barreras que impiden atacar, gana quien conserve más fichas; con cantidades iguales, hay empate.
Formas de adaptar la actividad
Primeros cursos de primaria: practicar con un adulto cómo capturar rodeando una ficha por dos lados. No se destina a preescolar. Para una sesión breve, acuerden antes declarar empate si nadie ha ganado a los veinte minutos.