← العودة إلى الأنشطة
الفصل 18 · ألعاب لوحية من حول العالم

No.364

السيجة

الاسم الياباني: シーガ

يمكنك تمرير الرسم المكبّر يمينًا ويسارًا. اضغط مرة أخرى للعودة إلى حجمه الأصلي.

★AB
لوحة 5 × 5. اترك المركز خاليًا؛ لكل لاعب 12 قطعة يضع منها قطعتين في كل دور.

مفتاح الرسم

A
تحرك لتحاصر قطع الخصم وتأسرها.
B
النجمة الوسطى آمنة.

الأدوات المطلوبة

  • شبكة 5 × 5 خانات مع تمييز الوسط
  • 12 قطعة لكل لون من لونين

طريقة اللعب

  1. لكل لاعب اثنتا عشرة قطعة بلون واحد يختلف عن لون خصمه. تناوبا على وضع قطعتين في كل دور في خانات فارغة، حتى تمتلئ الخانات كلها ما عدا الوسط. لا أسر أثناء مرحلة الوضع.
  2. يبدأ التحريك من وضع آخر قطعتين. حرّك قطعة واحدة خانة واحدة أفقيًا أو رأسيًا إلى خانة مجاورة فارغة. لا حركة قطرية ولا قفز.
  3. إذا جعلت حركتك قطعة واحدة للخصم محصورة بين قطعتين لك على خط مستقيم، فخذ قطعة الخصم. خذ جميع القطع التي ينطبق عليها ذلك في الاتجاهات المختلفة معًا. أما القطعة التي تدخل طوعًا بين قطعتين للخصم فلا تُؤسر.
  4. يمكن للقطعة التي أسرت أن تتابع فقط إذا كانت حركتها التالية تُحدث أسرًا جديدًا. القطعة في خانة الوسط محمية ولا تُؤسر. ينتقل الدور عندما لا يبقى أسر إضافي متاح.
  5. إذا عجز أحد الطرفين عن الحركة، يؤدي الآخر حركة إضافية لفتح طريق له. يفوز من يأسر كل قطع الخصم. إذا فصلت حواجز الجانبين فلم يعد أيهما يستطيع الهجوم، يفوز صاحب القطع الأكثر، وتساوي العددين تعادل.

طرق لتعديل النشاط

أطفال الصفوف الأولى من الابتدائية: تدربوا على الحصر بين قطعتين مع بالغ. غير مخصّص لأطفال ما قبل المدرسة. للجلسة القصيرة، اتفقوا مسبقًا على التعادل إذا لم تُحسم اللعبة خلال 20 دقيقة.

المصادر والمراجع