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Capítulo 1 · Juegos al aire libre

No.13

Patrones de salto y paso (Kenkenpa)

Nombre japonés: けんけんぱ

Puedes desplazar el diagrama ampliado de lado a lado. Pulsa de nuevo para volver a su tamaño original.

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Diseño de ejemplo: dibuje círculos planos a distancias de salto cómodas.

Clave del diagrama

A
1 círculo: aterriza sobre 1 pie
B
2 círculos: aterrizar con ambos pies
C
Gira al final y regresa.

Materiales

  • Tiza para dibujar círculos
  • Un saquito blando relleno de semillas para el reto opcional

Cómo jugar

  1. Dibuja círculos individuales alternos y pares de círculos uno al lado del otro: un círculo, dos círculos, un círculo, etc.
  2. En un círculo individual, salta sobre un pie; en un par de círculos, coloca un pie en cada uno. Primero recorran todo el trazado caminando.
  3. Un jugador va al último círculo, gira y regresa siguiendo el patrón. El siguiente jugador comienza sólo después de que regresa el jugador anterior.
  4. Cuando estén preparados, lancen un saquito al primer círculo y salten sin pisar ese círculo. Recojan el saquito al regresar y lleguen al inicio para completar el reto.
  5. Tras cada acierto, el círculo objetivo para el saquito se desplaza un lugar más lejos. Si el saquito cae fuera del círculo o pisan una línea, pasa el turno al siguiente jugador. En el próximo turno se retoma la misma etapa.

Formas de adaptar la actividad

Preescolar: sin saquito. Últimos cursos de primaria: añadir el reto de recoger el saquito.

Fuentes y referencias