No.13
Patrones de salto y paso (Kenkenpa)
Nombre japonés: けんけんぱ
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Clave del diagrama
- A
- 1 círculo: aterriza sobre 1 pie
- B
- 2 círculos: aterrizar con ambos pies
- C
- Gira al final y regresa.
Materiales
- Tiza para dibujar círculos
- Un saquito blando relleno de semillas para el reto opcional
Cómo jugar
- Dibuja círculos individuales alternos y pares de círculos uno al lado del otro: un círculo, dos círculos, un círculo, etc.
- En un círculo individual, salta sobre un pie; en un par de círculos, coloca un pie en cada uno. Primero recorran todo el trazado caminando.
- Un jugador va al último círculo, gira y regresa siguiendo el patrón. El siguiente jugador comienza sólo después de que regresa el jugador anterior.
- Cuando estén preparados, lancen un saquito al primer círculo y salten sin pisar ese círculo. Recojan el saquito al regresar y lleguen al inicio para completar el reto.
- Tras cada acierto, el círculo objetivo para el saquito se desplaza un lugar más lejos. Si el saquito cae fuera del círculo o pisan una línea, pasa el turno al siguiente jugador. En el próximo turno se retoma la misma etapa.
Formas de adaptar la actividad
Preescolar: sin saquito. Últimos cursos de primaria: añadir el reto de recoger el saquito.