No.19
Policías y ladrones
Nombre japonés: けいどろ
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Clave del diagrama
- A
- Área de espera
- B
- Un toque de un compañero libera al jugador atrapado.
Materiales
- dorsales del equipo
- Marcadores para el círculo de la cárcel y el límite de juego.
Cómo jugar
- Dividir aproximadamente en partes iguales entre policías y ladrones. Marque un círculo grande como cárcel y acuerde el límite de juego.
- Los ladrones se alejan mientras los policías cuentan hasta 10. A la señal, los policías los persiguen y los atrapan con un toque suave.
- Los ladrones atrapados van a la cárcel por su cuenta. Los policías no deben tirar de sus brazos ni de su ropa para llevarlos.
- Un ladrón libre puede liberar a un preso tocándolo suavemente. Los policías no deben quedarse vigilando continuamente la entrada de la cárcel.
- Deténgase cuando atrapen a todos los ladrones o después de 2 minutos. Cuente a los atrapados, intercambie roles de equipo y repita en las mismas condiciones.
Formas de adaptar la actividad
Niños más pequeños de primaria: utilice rondas cortas. Niños mayores de escuela primaria: discutir estrategias de rescate.