No.19
Policiers et voleurs
Nom japonais: けいどろ
Vous pouvez faire défiler le schéma agrandi de gauche à droite. Appuyez à nouveau pour revenir à sa taille d’origine.
Légende du schéma
- A
- Zone d'attente
- B
- Un coéquipier libère un joueur capturé en le touchant.
Matériel
- Dossards d'équipe
- Marqueurs pour le cercle de prison et la limite de jeu
Comment jouer
- Formez deux groupes de taille à peu près égale : les policiers et les voleurs. Tracez un grand cercle pour la prison et convenez des limites du terrain.
- Les voleurs s'éloignent pendant que la police compte jusqu'à 10. Au signal, la police poursuit et attrape les voleurs d'un simple toucher.
- Les voleurs capturés vont eux-mêmes à la prison. Les policiers ne doivent pas tirer leurs bras ni leurs vêtements pour les y conduire.
- Un voleur libre peut libérer un prisonnier d'un simple toucher. La police ne doit pas garder continuellement l'entrée de la prison.
- Arrêtez-vous lorsque tous les voleurs sont attrapés ou après 2 minutes. Comptez ceux qui sont attrapés, échangez les rôles des équipes et répétez dans les mêmes conditions.
Variantes et adaptations
Enfants plus jeunes du primaire : utilisez des tours courts. Enfants plus âgés du primaire : discutez des stratégies de sauvetage.