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Capítulo 18 · Juegos de mesa de todo el mundo

No.359

El molino: nueve fichas

Nombre japonés: ナイン メンズ モリス

Puedes desplazar el diagrama ampliado de lado a lado. Pulsa de nuevo para volver a su tamaño original.

AB
24 puntos de juego; el centro no es un punto de juego.

Clave del diagrama

A
Con 3 en fila
B
capturar 1 pieza enemiga.

Materiales

  • El tablero de 24 puntos unidos por líneas que muestra el dibujo
  • Nueve fichas de cada uno de dos colores

Cómo jugar

  1. Utilice el tablero de 24 puntos que se muestra. No hay punto de juego en el centro.
  2. Elige quién comienza y alterna colocando una ficha en un punto vacío. Tres de los tuyos en puntos adyacentes a lo largo de una línea forman un molino y eliminan una ficha opuesta. Dos molinos simultáneos todavía eliminan solo uno. Las capturas nunca regresan.
  3. No retires una ficha de un molino contrario mientras haya alguna ficha oponente fuera de un molino disponible. Si todos pertenecen a molinos, elimine alguno.
  4. Una vez que ambos jugadores hayan colocado los nueve, muevan alternativamente una ficha a lo largo de una línea hasta un punto vacío adyacente. Cada molino recién formado elimina una ficha opuesta.
  5. Con sólo tres fichas restantes, un jugador puede mover una a cualquier punto vacío, no solo a uno adyacente. Reduce al oponente a dos fichas o déjalo sin ningún movimiento legal para ganar.
  6. Hay empate si se repite tres veces la misma posición con el mismo jugador al turno. Si vuelven a jugar, cambien quién empieza.

Formas de adaptar la actividad

Los niños pueden practicar primero la fase de colocación, identificar los molinos y luego jugar un juego completo.

Fuentes y referencias