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Capítulo 18 · Juegos de mesa de todo el mundo

No.357

Oware: Abapa

Nombre japonés: オワリ アバパ

Puedes desplazar el diagrama ampliado de lado a lado. Pulsa de nuevo para volver a su tamaño original.

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No distribuyas fichas en el recipiente de las fichas capturadas.

Clave del diagrama

A
Tus 6 hoyos están en el lado cercano. Siembre en sentido antihorario.
B
lado del oponente

Materiales

Cómo jugar

  1. Coloque cuatro fichas en cada uno de los doce hoyos. Tus seis más cercanos están a tu lado. Elige quién empieza y alterna un turno cada uno. Nunca siembre en los contenedores de captura.
  2. Tome todas las fichas de un hoyo no vacío de su lado y siembre una por hoyo en el sentido contrario a las agujas del reloj, comenzando en el siguiente hoyo. Salta el foso original incluso cuando hagas un circuito completo.
  3. Si la última ficha aterriza en un pozo contrario y suma dos o tres en total, captura todo ese pozo. Trabaja hacia atrás a través de hoyos opuestos consecutivos, capturando cada uno con dos o tres; deténgase en el primer otro total.
  4. Si esa captura vaciaría todo el bando del oponente, no captures nada en ese turno. Deja todas esas fichas en el tablero y cambia de turno.
  5. Si el lado adversario está vacío, elijan una jugada que le entregue fichas siempre que sea posible. Si ninguna jugada permite hacerlo, termina la partida: recojan las fichas que queden en su propio lado.
  6. Gana quien capture al menos 25 fichas; con 24 por persona, hay empate. Si ambos acuerdan que se repiten jugadas sin avanzar, terminen, recojan las fichas restantes de cada lado y comparen los totales.

Formas de adaptar la actividad

Para un primer juego, señalen el pozo final y decidan juntos si sus fichas son capturadas o abandonadas.

Fuentes y referencias