No.357
Oware: Abapa
Nome japonês: オワリ アバパ
Você pode rolar o diagrama ampliado para os lados. Pressione novamente para voltar ao tamanho original.
Legenda do diagrama
- A
- Suas seis cavidades ficam do lado mais próximo. Distribua as peças no sentido anti-horário.
- B
- Lado do adversário
Materiais
- Um tabuleiro com duas fileiras de seis cavidades
- Quarenta e oito fichas
- Dois recipientes para fichas capturadas
Como jogar
- Coloque quatro marcadores em cada um dos doze poços. Os seis mais próximos estão ao seu lado. Escolha quem começa e alterne um turno cada. Nunca semeie nos recipientes de captura.
- Pegue todos os marcadores de uma cova não vazia do seu lado e semeie um por cova no sentido anti-horário, começando na cova seguinte. Pule o poço original mesmo ao fazer um circuito completo.
- Se a última ficha cair em um poço adversário e totalizar dois ou três, capture todo o poço. Trabalhe para trás através de poços opostos consecutivos, capturando cada um com dois ou três; pare no primeiro outro total.
- Se essa captura esvaziasse todo o lado do oponente, não capture nada nesse turno. Deixe todos esses marcadores no tabuleiro e mude de turno.
- Se o lado adversário estiver vazio, é obrigatório escolher uma jogada que leve fichas até ele, sempre que possível. Se nenhuma jogada puder alimentá-lo, a partida termina; recolham as fichas restantes do próprio lado.
- Quem capturar pelo menos 25 fichas vence; 24 para cada lado é empate. Se ambos concordarem que o jogo se repete sem avanço, terminem, recolham as fichas restantes de cada lado e comparem os totais.
Como adaptar
Para um primeiro jogo, aponte para o poço final e decidam juntos se suas fichas serão capturadas ou deixadas.