← Voltar às atividades
Capítulo 18 · Jogos de tabuleiro de todo o mundo

No.357

Oware: Abapa

Nome japonês: オワリ アバパ

Você pode rolar o diagrama ampliado para os lados. Pressione novamente para voltar ao tamanho original.

444444444444AB
Não distribua peças no recipiente das peças capturadas.

Legenda do diagrama

A
Suas seis cavidades ficam do lado mais próximo. Distribua as peças no sentido anti-horário.
B
Lado do adversário

Materiais

Como jogar

  1. Coloque quatro marcadores em cada um dos doze poços. Os seis mais próximos estão ao seu lado. Escolha quem começa e alterne um turno cada. Nunca semeie nos recipientes de captura.
  2. Pegue todos os marcadores de uma cova não vazia do seu lado e semeie um por cova no sentido anti-horário, começando na cova seguinte. Pule o poço original mesmo ao fazer um circuito completo.
  3. Se a última ficha cair em um poço adversário e totalizar dois ou três, capture todo o poço. Trabalhe para trás através de poços opostos consecutivos, capturando cada um com dois ou três; pare no primeiro outro total.
  4. Se essa captura esvaziasse todo o lado do oponente, não capture nada nesse turno. Deixe todos esses marcadores no tabuleiro e mude de turno.
  5. Se o lado adversário estiver vazio, é obrigatório escolher uma jogada que leve fichas até ele, sempre que possível. Se nenhuma jogada puder alimentá-lo, a partida termina; recolham as fichas restantes do próprio lado.
  6. Quem capturar pelo menos 25 fichas vence; 24 para cada lado é empate. Se ambos concordarem que o jogo se repete sem avanço, terminem, recolham as fichas restantes de cada lado e comparem os totais.

Como adaptar

Para um primeiro jogo, aponte para o poço final e decidam juntos se suas fichas serão capturadas ou deixadas.

Fontes e referências