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Chapitre 16 · Jeux d’intérieur du monde entier

No.308

Cricket avec les doigts : initiation adaptée

Nom japonais: ハンドクリケット(体験版)

Matériel

  • Une feuille de score si besoin
  • Matériel d'écriture

Comment jouer

  1. Choisissez un frappeur et un lanceur. Utilisez une main pour montrer un à cinq doigts, représentant 1 à 5. Cette version n'utilise ni un zéro à poing fermé ni un six spécial et change de frappeur après un retrait.
  2. Sur un « À vos marques, partez ! » partagés, tous deux montrent leurs doigts en même temps. Ne changez pas après avoir vu l'autre main. Restez immobile jusqu'à ce que les deux chiffres soient clairs.
  3. Si les nombres diffèrent, ajoutez au score le nombre du frappeur, sans ajouter celui du lanceur. Dites le nouveau total à voix haute.
  4. Les numéros correspondants ont éliminé le frappeur. Enregistrez le total et échangez les rôles. Le deuxième frappeur part de zéro et marque de la même manière.
  5. Le deuxième frappeur gagne dès qu’il dépasse le total à atteindre. S’il est éliminé avant, le premier gagne ; des totaux égaux donnent un match nul. Sur trois parties, alternez qui frappe en premier.

Variantes et adaptations

Début du primaire : jetons pour compter les points ou aide pour les noter. Fin du primaire et adultes : partie avec trois éliminations.

Sources et références