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Capítulo 16 · Jogos em espaços fechados de todo o mundo

No.308

Críquete manual: uma introdução adaptada

Nome japonês: ハンドクリケット(体験版)

Materiais

  • Uma folha de pontuação, se necessário
  • Materiais de escrita

Como jogar

  1. Escolham quem rebate e quem lança. Mostrem de um a cinco dedos de uma mão, valendo de 1 a 5. Esta versão não usa zero com punho fechado nem um seis especial e troca os papéis após uma eliminação.
  2. Num “Pronto, vai!” compartilhado, ambos mostram os dedos ao mesmo tempo. Não mude depois de ver o outro lado. Fique parado até que ambos os números estejam claros.
  3. Se os números forem diferentes, adicione o número do batedor à pontuação. Não adicione o número do lançador. Diga o novo total em voz alta.
  4. Números iguais eliminam quem rebate. Anotem o total e troquem os papéis. A segunda pessoa começa do zero e pontua da mesma forma.
  5. O segundo batedor vence assim que seu total exceder a meta. Se for eliminado antes disso, o primeiro batedor vence; totais iguais são um empate. Ao jogar três partidas, alterne quem bate primeiro.

Como adaptar

Início do ensino primário: fichas para contar pontos ou ajuda para anotar. Final do ensino primário e adultos: jogo com três eliminações.

Fontes e referências