No.353
Le jeu royal d'Ur : une version reconstituée
Nom japonais: ウル王朝のゲーム(再構成版)
Vous pouvez faire défiler le schéma agrandi de gauche à droite. Appuyez à nouveau pour revenir à sa taille d’origine.
Légende du schéma
- A
- Rosette (marque de fleur)
- B
- Entrée
- C
- Sortie
- D
- Le bleu sarcelle et l'orange ont des entrées et des sorties séparées.
- E
- Seules les 8 cases du milieu sont partagées.
- F
- Une rosace donne un lancer supplémentaire.
- G
- Une pièce sur la rosace centrale ne peut pas être capturée.
Matériel
- Un plateau de vingt cases du Jeu royal d’Ur
- Sept pions de chacune de deux couleurs
- Quatre grandes pièces identiques : face vaut un, pile vaut zéro
Comment jouer
- Commencez avec les pions hors du plateau et suivez les flèches. Chaque trajet comprend quatre cases d’entrée propres au joueur, huit cases centrales partagées, puis deux cases de sortie propres au joueur avant l’arrivée.
- À tour de rôle, lancez quatre pièces et déplacez un pion selon le nombre de faces, de zéro à quatre. Un nouveau pion compte également à partir de la première case d'entrée. Zéro termine le tour.
- Vous ne pouvez pas atterrir sur votre propre pion. Atterrir exactement sur un adversaire sur la route partagée envoie ce pion hors du plateau pour y revenir lors d'un tour ultérieur.
- Atterrir sur une rosette rapporte un autre lancer. Un adversaire sur la rosace centrale est protégé : vous ne pouvez pas y capturer ni y atterrir. Si aucun pion ne peut légalement bouger, changez de tour.
- Sortez un pion par la fin du parcours avec le résultat exact. Un résultat trop grand ne peut pas servir à ce pion. Le premier à terminer avec ses sept pions gagne.
Variantes et adaptations
Début du primaire : trois pions. Fin du primaire et adultes : sept.