No.353
O jogo real de Ur: uma versão reconstruída
Nome japonês: ウル王朝のゲーム(再構成版)
Você pode rolar o diagrama ampliado para os lados. Pressione novamente para voltar ao tamanho original.
Legenda do diagrama
- A
- Roseta (marca de flor)
- B
- Entrada
- C
- Saída
- D
- Verde-azulado e laranja têm entradas e saídas separadas.
- E
- Apenas os 8 quadrados do meio são compartilhados.
- F
- Uma roseta permite lançar novamente as moedas.
- G
- Uma peça da roseta central não pode ser capturada.
Materiais
- Um tabuleiro do Jogo Real de Ur de 20 quadrados
- 7 marcadores em cada uma das duas cores
- 4 moedas grandes idênticas: cara conta um, coroa zero
Como jogar
- Comece com os marcadores fora do tabuleiro e siga as setas marcadas. Cada rota usa quatro quadrados de entrada privados, oito quadrados centrais compartilhados e dois quadrados de saída privados antes de terminar.
- Revezem-se no lançamento de quatro moedas e movam um marcador pelo número de caras, de zero a quatro. Um novo marcador também conta a partir do primeiro quadrado de entrada. Zero encerra o turno.
- Você não pode pousar em seu próprio marcador. Aterrissar exatamente em um oponente na rota compartilhada faz com que aquele marcador saia do tabuleiro para entrar novamente em um turno posterior.
- Aterrissar em uma roseta rende outro lance. Um oponente na roseta central está protegido: você não pode capturar ou pousar lá. Se nenhum marcador puder se mover legalmente, mude de turno.
- Para retirar um marcador ao fim do percurso, é necessário o resultado exato. Um resultado maior não pode ser usado nele. Vence quem terminar com os sete marcadores primeiro.
Como adaptar
Início do ensino primário: três marcadores. Final do ensino primário e adultos: sete.