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Chapitre 1 · Jeux de plein air

No.3

Daruma : avancer puis s’immobiliser

Nom japonais: だるまさんがころんだ

Vous pouvez faire défiler le schéma agrandi de gauche à droite. Appuyez à nouveau pour revenir à sa taille d’origine.

ABC
Touchez le repère pour libérer les joueurs. Restez immobiles au signal d’arrêt.

Légende du schéma

A
Zone d'attente
B
À côté du poursuivant
C
5~10m

Matériel

  • Un marqueur de ligne de départ

Comment jouer

  1. Choisissez un meneur. Les autres joueurs s'alignent à 5-10 m, avec suffisamment de largeur pour revenir sans entrer en collision.
  2. Dos aux autres joueurs, le meneur dit « Daruma-san ga koronda ». Les autres ne peuvent avancer que pendant cette phrase.
  3. Figez lorsque le meneur se retourne. Toute personne vue en mouvement est nommée et se dirige vers la zone d'attente à côté du meneur.
  4. Lorsqu'un joueur touche le marqueur près du meneur, tous les joueurs en attente sont libérés. Tout le monde retourne vers la ligne de départ et s'arrête lorsque le meneur dit « Stop ! »
  5. Le meneur ne fait que les 3 pas convenus et échange son rôle avec quelqu’un qu’il peut toucher doucement. Si personne n’est à sa portée, un volontaire devient meneur pour la manche suivante.

Variantes et adaptations

Enfants d’âge préscolaire : utilisez la version simple de retour au début. Enfants plus âgés du primaire : ajustez la distance.

Sources et références