← Retour aux activités
Chapitre 1 · Jeux de plein air

No.2

Cache-cache

Nom japonais: かくれんぼ

Vous pouvez faire défiler le schéma agrandi de gauche à droite. Appuyez à nouveau pour revenir à sa taille d’origine.

ABC
Excluez les routes et les endroits où les joueurs ne sont pas facilement visibles.

Légende du schéma

A
Point de rendez-vous
B
Zone de cachette
C
Revenez toujours ici.

Matériel

  • Un repère pour le point de rendez-vous

Comment jouer

  1. Promenez-vous avec un adulte pour convenir des endroits où se cacher est autorisé. Éloignez-vous des routes, des intérieurs de bâtiments, des lieux élevés et des endroits pouvant être verrouillés.
  2. Choisissez un chercheur. Le chercheur ferme les yeux au point de rendez-vous et compte jusqu'à 20 tandis que tout le monde se cache dans la zone convenue.
  3. Le chercheur crie « Prêt ? » et attend que tout le monde ait répondu « Prêt ! » avant de chercher.
  4. En trouvant quelqu’un, le chercheur appelle son nom. Les joueurs trouvés attendent au point de rendez-vous sans révéler la cachette de quelqu’un d’autre.
  5. Terminez lorsque tout le monde est trouvé ou que 3 minutes se sont écoulées. Un adulte rappelle tout le monde et vérifie le décompte de tous les participants. Choisissez la première personne trouvée, ou un autre joueur convenu, comme prochain chercheur.

Variantes et adaptations

Enfants d'âge préscolaire : jumelez chaque enfant à un adulte. Même avec des enfants plus âgés du primaire, limitez la zone.

Sources et références