No.1
Jeu du chat
Nom japonais: 鬼ごっこ
Vous pouvez faire défiler le schéma agrandi de gauche à droite. Appuyez à nouveau pour revenir à sa taille d’origine.
Légende du schéma
- A
- Poursuivant
- B
- Restez à l’intérieur de la limite pointillée.
Matériel
- Cônes ou lignes pour délimiter l'aire de jeu
Comment jouer
- Convenez de l'aire de jeu, des endroits interdits et du signal d'arrêt. Choisissez un joueur qui poursuit avec pierre-papier-ciseaux ou une autre méthode.
- Pendant que le joueur poursuivant compte jusqu'à 10, les autres joueurs s'éloignent dans l'aire de jeu. Le joueur poursuivant commence alors à poursuivre.
- Un toucher doux sur le dos ou le haut du bras fait du joueur touché le nouveau joueur poursuivant. Ne poussez pas, n’attrapez pas de vêtements et ne bloquez pas le passage de qui que ce soit.
- Le nouveau joueur poursuivant annonce le changement, attend 3 secondes, puis commence à poursuivre. Ne touchez pas immédiatement le joueur qui vous poursuivait.
- Terminez la manche après 1–2 minutes. Reposez-vous puis rejouez en confiant le rôle de poursuivant à quelqu’un qui ne l’a pas encore eu.
Variantes et adaptations
Enfants d'âge préscolaire : un adulte est le joueur poursuivant. Enfants plus jeunes du primaire : utilisez des tours courts. Enfants plus âgés du primaire : essayez deux joueurs qui poursuivent.