No.37
Course d’orientation aux points
Nom japonais: オリエンテーリング
Matériel
- Plans de parcours
- marqueurs de point de contrôle d'orientation avec chiffres et symboles
- Feuilles de réponses et outils d'écriture
- Une horloge
Comment jouer
- Un adulte place 5 à 10 points de contrôle de course d'orientation dans une zone sûre et marque leurs emplacements et leurs valeurs de points sur une carte. Identifiez la base, les zones interdites et l’heure d’arrivée.
- Attribuez des rôles de lecture de carte, d'enregistrement et de chronométrage, puis discutez de l'itinéraire. Un adulte accompagne les groupes du début du primaire.
- Commencez au signal et restez ensemble tout en trouvant les emplacements sur la carte. Copiez le symbole de chaque contrôle sur la feuille de réponses.
- Vous pouvez sauter des endroits difficiles. Si vous ne savez pas où vous vous trouvez, retournez au dernier emplacement connu.
- Revenez ensemble avant l’heure limite. Additionnez les points des balises correctement trouvées, comptez les participants et le matériel, puis terminez.
Variantes et adaptations
Jeunes élèves du primaire : accompagnement d'adultes. Enfants plus âgés du primaire : discutez de l’ordre des itinéraires et de la valeur des points.