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Chapitre 15 · Jeux de plein air du monde entier

No.289

Pilolo

Nom japonais: ピロロ

Matériel

  • Grandes cartes aux couleurs vives : une par chercheur
  • Un marqueur pour la ligne de départ et d'arrivée commune
  • Papier pour enregistrer les scores

Comment jouer

  1. Choisissez une personne qui cache les cartes et un juge d’arrivée. Les autres attendent derrière la ligne, dos à l’aire de recherche, pendant que les cartes sont placées dans la zone convenue.
  2. Fournissez une carte par chercheur. Placez-les séparément là où les trouver ne nécessite pas de grimper, de creuser ou d'entrer dans l'eau. Montrez à chacun la limite de recherche et les objets qu’ils peuvent collecter.
  3. À l'appel « Pilolo ! », tournez-vous et cherchez. Chaque personne ne peut rapporter qu'une seule carte. Ne prenez jamais une carte de la main de quelqu’un et ne bloquez jamais son chemin.
  4. Rapportez la carte trouvée jusqu’à la ligne d’arrivée. La première personne qui franchit la ligne marque un point. Tous les autres trouvent aussi une carte et reviennent ; la personne qui les a cachées donne des indices à ceux qui en ont besoin.
  5. Une fois tout le monde revenu, récupérez les cartes et changez de cacheur et de juge. Continuez jusqu'à ce que tout le monde ait effectué le même nombre de tours de recherche, puis comparez le total des points. Changez les cachettes entre les tours.

Variantes et adaptations

Maternelle : marchez avec un adulte accompagnateur et cherchez à ce que chacun rapporte une carte. Début du primaire : laissez les cartes à moitié visibles. Discutez du lien avec les chasses au trésor pratiquées au Japon.

Sources et références