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Capítulo 15 · Jogos ao ar livre de todo o mundo

No.289

Pilolo

Nome japonês: ピロロ

Materiais

  • Cartões grandes e coloridos: um para cada pessoa que procura
  • Uma marca para a linha comum de partida e chegada
  • Papel para registrar pontos

Como jogar

  1. Escolham quem esconde os cartões e quem julga a chegada. Os demais esperam atrás da linha, de costas, enquanto os cartões são escondidos na área combinada.
  2. Forneça um cartão por pesquisador. Coloque-os separadamente onde encontrá-los não exija escalada, escavação ou entrada na água. Mostre a todos o limite da busca e os objetos que eles podem coletar.
  3. Ao chamado “Pilolo!”, vire e procure. Cada pessoa poderá trazer de volta apenas uma carta. Nunca pegue uma carta da mão de alguém nem bloqueie seu caminho.
  4. Levem o cartão encontrado até a chegada. A primeira pessoa a cruzar a linha marca um ponto. Todos os outros também encontram um cartão e voltam. Quem escondeu os cartões dá pistas a quem precisar.
  5. Quando todos voltarem, recolham os cartões e troquem quem esconde e quem julga. Continuem até todos terem o mesmo número de vezes procurando e comparem os pontos. Mudem os esconderijos entre rodadas.

Como adaptar

Pré-escola: caminhe com um cuidador e faça com que todos recuperem um cartão. Início do ensino primário: deixe os cartões meio visíveis. Discuta sua conexão com as caças ao tesouro praticadas no Japão.

Fontes e referências