No.4
दारुमा: हरकत करो, फिर ठहरो
जापानी नाम: 王様だるまさんがころんだ
ज़रूरी सामान
- शुरुआती रेखा और लक्ष्य के निशान
कैसे खेलें
- एक पुकारने वाला चुनें। बाकी उससे 5–10 मीटर दूर पंक्ति बनाएँ। तैरने और सोने जैसी तीन सुरक्षित हरकतें तय करके अभ्यास करें।
- पुकारने वाला पीठ करके कोई हरकत बताए, जैसे “दारुमा तैर रहा है”, फिर मुड़े।
- बाकी खिलाड़ी वह हरकत करते हुए पास आएँ और पुकारने वाले के देखने पर उसी मुद्रा में ठहर जाएँ।
- गलत हरकत करने या हिलते रहने वाला खिलाड़ी शुरुआती रेखा पर लौटे और तुरंत फिर खेल में शामिल हो।
- पुकारने वाले के सामने के लक्ष्य तक सबसे पहले पहुँचने वाला अगला पुकारने वाला बने। 2 मिनट में दौर समाप्त करें; कोई न पहुँचे तो स्वयंसेवक को यह भूमिका दें।
ज़रूरत के अनुसार बदलाव
स्कूल-पूर्व आयु: दो हरकतें रखें। प्राथमिक की ऊपरी कक्षाएँ: पहले अभ्यास की हुई चार हरकतें रखें।