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Capítulo 18 · Jogos de tabuleiro de todo o mundo

No.346

Yut Nori: uma introdução

Nome japonês: ユンノリ(入門版)

Você pode rolar o diagrama ampliado para os lados. Pressione novamente para voltar ao tamanho original.

ABCDEF
Yutnori: 29 pontos. O diagrama mostra a rota externa, saída e atalhos opcionais.

Legenda do diagrama

A
Saída
B
Canto inicial
C
Siga o caminho externo para cima a partir do canto inferior direito.
D
Depois de pousar em um canto ou no centro
E
você pode escolher um atalho laranja no próximo turno.
F
Saia depois de passar pelo canto inicial.

Materiais

Como jogar

  1. Comecem com todas as peças fora do tabuleiro. Lancem os quatro bastões baixo. De uma a quatro faces planas voltadas para cima valem essa quantidade; nenhuma vale cinco. Quatro ou cinco dão outro lançamento.
  2. Usem cada resultado inteiro numa peça: para entrar com uma nova ou avançar uma que já esteja no tabuleiro. Movam após cada lançamento e sigam o percurso externo no sentido do diagrama.
  3. Parar numa peça adversária a manda para fora. Uma captura com resultado um, dois ou três dá um lançamento extra. Peças próprias no mesmo ponto podem formar uma pilha e andar juntas.
  4. Depois de parar exatamente num canto ou no centro, o próximo movimento pode usar um atalho pelas linhas. Uma pilha capturada sai inteira do tabuleiro.
  5. Uma peça termina ao completar o percurso e passar pela saída. Vence quem terminar com as quatro primeiro. Esta versão não usa resultados de movimento para trás. Troquem os papéis ao final.

Como adaptar

Início do ensino primário: dois marcadores na rota externa. Final do ensino primário e adultos: quatro marcadores com atalhos.

Fontes e referências