No.280
Kho Kho: uma introdução adaptada
Nome japonês: コーコー(体験版)
Você pode rolar o diagrama ampliado para os lados. Pressione novamente para voltar ao tamanho original.
Legenda do diagrama
- A
- As três figuras escuras ficam sentadas de modo que figuras vizinhas olhem para lados opostos.
- B
- Laranja: perseguidor ativo
- C
- Não cruze a linha central.
- D
- Mude de direção passando por fora do cone da extremidade.
Materiais
- Equipamento de marcação de quadra
- 2 cones macios
- Um cronômetro
Como jogar
- Forme duas equipes de quatro pessoas e marque uma quadra de cerca de 10 × 6 m. Coloque um cone em cada extremidade da linha central. Três jogadores da equipe perseguidora sentam-se nessa linha, enfrentando lados alternados.
- O quarto caçador começa ao lado de um cone final. Dois corredores da outra equipe entram para começar. Os corredores podem cruzar a linha central; o caçador ativo não pode.
- O caçador ativo continua se movendo na direção longitudinal escolhida no início e não deve reverter no meio da corrida. Para inverter ou mudar de lado da linha central, contorne a parte externa de um cone final.
- Para passar a perseguição, toquem suavemente nas costas de alguém sentado da própria equipe e digam «Kho». Quem perseguia senta naquele lugar; a nova pessoa começa a perseguir pelo lado para o qual estava voltada.
- Um corredor tocado ou um corredor que sai da quadra sai, marcando um ponto para a equipe perseguidora. Eles se juntam ao final da fila de espera e o primeiro jogador entra. Troque de lado após 3 minutos. Cada equipe persegue duas vezes; compare o total de pontos.
Como adaptar
Final do ensino primário: comece caminhando. Alunos do ensino secundário e adultos: correr apenas após verificação das restrições de circulação.