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Capítulo 15 · Jogos ao ar livre de todo o mundo

No.280

Kho Kho: uma introdução adaptada

Nome japonês: コーコー(体験版)

Você pode rolar o diagrama ampliado para os lados. Pressione novamente para voltar ao tamanho original.

ABCD
Versão introdutória Kho Kho: 10 × 6 m. A seta mostra uma curva externa.

Legenda do diagrama

A
As três figuras escuras ficam sentadas de modo que figuras vizinhas olhem para lados opostos.
B
Laranja: perseguidor ativo
C
Não cruze a linha central.
D
Mude de direção passando por fora do cone da extremidade.

Materiais

Como jogar

  1. Forme duas equipes de quatro pessoas e marque uma quadra de cerca de 10 × 6 m. Coloque um cone em cada extremidade da linha central. Três jogadores da equipe perseguidora sentam-se nessa linha, enfrentando lados alternados.
  2. O quarto caçador começa ao lado de um cone final. Dois corredores da outra equipe entram para começar. Os corredores podem cruzar a linha central; o caçador ativo não pode.
  3. O caçador ativo continua se movendo na direção longitudinal escolhida no início e não deve reverter no meio da corrida. Para inverter ou mudar de lado da linha central, contorne a parte externa de um cone final.
  4. Para passar a perseguição, toquem suavemente nas costas de alguém sentado da própria equipe e digam «Kho». Quem perseguia senta naquele lugar; a nova pessoa começa a perseguir pelo lado para o qual estava voltada.
  5. Um corredor tocado ou um corredor que sai da quadra sai, marcando um ponto para a equipe perseguidora. Eles se juntam ao final da fila de espera e o primeiro jogador entra. Troque de lado após 3 minutos. Cada equipe persegue duas vezes; compare o total de pontos.

Como adaptar

Final do ensino primário: comece caminhando. Alunos do ensino secundário e adultos: correr apenas após verificação das restrições de circulação.

Fontes e referências