← العودة إلى الأنشطة
الفصل 14 · أنشطة للمراهقين والبالغين

No.278

موساشي والجنود الستة عشر

الاسم الياباني: 十六むさし

يمكنك تمرير الرسم المكبّر يمينًا ويسارًا. اضغط مرة أخرى للعودة إلى حجمه الأصلي.

ABC
الأسود: موساشي واحد؛ الأبيض: 16 جنديًا. تحركوا على الخطوط إلى النقاط المجاورة.

مفتاح الرسم

A
وضع البداية
B
عندما يتحرك موساشي بين جنديين
C
يأسر الجندي على كل جانب.

الأدوات المطلوبة

  • لوح من 33 نقطة مرسوم وفق الشكل التوضيحي
  • قطعة موساشي واحدة و16 قطعة جنود، بلونين مختلفين
  • ورق لتسجيل مواضع القطع ومن عليه الدور

طريقة اللعب

  1. ضع الجنود الستة عشر حول الحافة الخارجية للمربع وموساشي في وسطه، كما هو موضح. أحد اللاعبين يتحكم في الجنود والآخر في موساشي. قم بالتبديل بين كل حركة واحدة، مع تحرك الجنود أولاً.
  2. عند دور الجنود، حرك جنديًا واحدًا على طول الخط إلى نقطة فارغة مجاورة. عند دور موساشي، حرك موساشي بنفس الطريقة. لا يمكن للقطع القفز فوق بعضها البعض.
  3. مباشرة بعد تحرك موساشي، إذا احتل الجنود كلا النقطتين المتجاورتين على خط مستقيم عبر موساشي، قم بإزالة هذا الزوج. إذا حدث هذا على طول عدة خطوط في وقت واحد، فقم بإزالة جميع الأزواج المؤهلة.
  4. يفوز الجنود إذا لم يكن لدى موساشي أي خطوة قانونية. في هذا الإصدار، يفوز موساشي إذا بقي ستة جنود أو أقل، أو إذا لم يتمكن أي جندي من التحرك.
  5. اتفقا على التعادل إذا تكرر ترتيب القطع نفسه ثلاث مرات، وكان الدور في كل مرة للاعب نفسه. بعد الجولة تبادلا الجانبين لتجربة الدورين.

طرق لتعديل النشاط

أطفال الصفوف العليا من الابتدائية: اعرض أولًا حركة موساشي وكيف يأسر أزواج الجنود. ابدؤوا بتجربة الجانبين بدل التركيز على الفوز.

المصادر والمراجع