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Capítulo 14 · Actividades para adolescentes y adultos

No.278

Dieciséis Musashi

Nombre japonés: 十六むさし

Puedes desplazar el diagrama ampliado de lado a lado. Pulsa de nuevo para volver a su tamaño original.

ABC
Negro: 1 Musashi; Blanco: 16 soldados. Muévete a un punto adyacente a lo largo de una línea.

Clave del diagrama

A
Posición inicial
B
Cuando Musashi se mueve entre 2 soldados
C
Captura al soldado de cada lado.

Materiales

  • Un tablero de 33 puntos extraído del diagrama.
  • 1 pieza de Musashi y 16 piezas de soldado, en diferentes colores
  • Papel para registrar posiciones y a quién le toca

Cómo jugar

  1. Coloca a los 16 soldados alrededor del borde exterior del cuadrado y a Musashi en el centro, como se muestra. Un jugador controla a los soldados y el otro a Musashi. Alterne un movimiento cada uno, siendo los soldados los primeros en moverse.
  2. En el turno de los soldados, mueve un soldado a lo largo de una línea hasta un punto vacío adyacente. En el turno de Musashi, mueve a Musashi de la misma manera. Las piezas no pueden saltar unas sobre otras.
  3. Inmediatamente después de que Musashi se mueve, si los soldados ocupan ambos puntos adyacentes en línea recta a través de Musashi, elimina ese par. Si esto sucede en varias líneas a la vez, elimine todos los pares calificados.
  4. Los soldados ganan si Musashi no dispone de ningún movimiento legal. En esta versión, Musashi gana si quedan seis soldados o menos, o si ningún soldado puede moverse.
  5. Acordar que la misma posición con el mismo jugador a mover apareciendo tres veces es un empate. Después de un juego, cambia de bando para explorar ambos roles.

Formas de adaptar la actividad

Últimos cursos de primaria: demuestra el movimiento de Musashi y captura primero. Inicialmente, concéntrese en probar ambos lados en lugar de ganar.

Fuentes y referencias