No.278
Dieciséis Musashi
Nombre japonés: 十六むさし
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Clave del diagrama
- A
- Posición inicial
- B
- Cuando Musashi se mueve entre 2 soldados
- C
- Captura al soldado de cada lado.
Materiales
- Un tablero de 33 puntos extraído del diagrama.
- 1 pieza de Musashi y 16 piezas de soldado, en diferentes colores
- Papel para registrar posiciones y a quién le toca
Cómo jugar
- Coloca a los 16 soldados alrededor del borde exterior del cuadrado y a Musashi en el centro, como se muestra. Un jugador controla a los soldados y el otro a Musashi. Alterne un movimiento cada uno, siendo los soldados los primeros en moverse.
- En el turno de los soldados, mueve un soldado a lo largo de una línea hasta un punto vacío adyacente. En el turno de Musashi, mueve a Musashi de la misma manera. Las piezas no pueden saltar unas sobre otras.
- Inmediatamente después de que Musashi se mueve, si los soldados ocupan ambos puntos adyacentes en línea recta a través de Musashi, elimina ese par. Si esto sucede en varias líneas a la vez, elimine todos los pares calificados.
- Los soldados ganan si Musashi no dispone de ningún movimiento legal. En esta versión, Musashi gana si quedan seis soldados o menos, o si ningún soldado puede moverse.
- Acordar que la misma posición con el mismo jugador a mover apareciendo tres veces es un empate. Después de un juego, cambia de bando para explorar ambos roles.
Formas de adaptar la actividad
Últimos cursos de primaria: demuestra el movimiento de Musashi y captura primero. Inicialmente, concéntrese en probar ambos lados en lugar de ganar.