No.278
Seize Musashi
Nom japonais: 十六むさし
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Légende du schéma
- A
- Position de départ
- B
- Quand Musashi se déplace entre 2 soldats
- C
- Capturez le soldat de chaque côté.
Matériel
- Un tableau de 33 points tiré du diagramme
- 1 pièce Musashi et 16 pièces soldat, de différentes couleurs
- Papier pour enregistrer les positions et à qui revient le tour
Comment jouer
- Placez les 16 soldats autour du bord extérieur du carré et Musashi en son centre, comme indiqué. Un joueur contrôle les soldats et l'autre Musashi. Alternez un mouvement chacun, les soldats bougeant en premier.
- Au tour des soldats, déplacez un soldat le long d’une ligne jusqu’à un point vide adjacent. Au tour de Musashi, déplacez Musashi de la même manière. Les pièces ne peuvent pas sauter les unes sur les autres.
- Immédiatement après le déplacement de Musashi, si des soldats occupent les deux points adjacents sur une ligne droite passant par Musashi, retirez cette paire. Si cela se produit sur plusieurs lignes à la fois, supprimez toutes les paires qualifiées.
- Les soldats gagnent si Musashi n'a aucun mouvement légal. Dans cette version, Musashi gagne s'il reste six soldats ou moins, ou si aucun soldat ne peut bouger.
- Si la même position revient trois fois avec le même joueur devant jouer, déclarez la partie nulle. Après une partie, échangez les camps pour essayer les deux rôles.
Variantes et adaptations
Fin du primaire : démontrez le mouvement et la capture de Musashi en premier. Au départ, concentrez-vous sur l’essai des deux côtés plutôt que sur la victoire.