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章節 14 · 國高中生與成人遊戲

No.278

十六武藏

日文原名: 十六むさし

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ABC
黑武藏1子、白兵16子,沿線移鄰點

圖例

A
初始配置
B
武藏走入兩兵之間
C
取兩側的兵

所需物品

  • 從圖中繪制的 33 點板
  • 1 個武藏棋子和 16 個士兵棋子,不同顏色
  • 記錄位置和輪到誰的紙

玩法

  1. 如圖所示,把16枚兵放在正方形外周,把武藏放在中央。兩人分別控制兵和武藏,由兵方先走,雙方輪流走1步。
  2. 兵方每回合選擇1枚兵,沿線移到相鄰的空點;武藏也按同樣方式移動。棋子不能跳過其他棋子。
  3. 只有在武藏剛移動後,才檢查能否吃子:若經過武藏的一條直線上,兩側相鄰點都有兵,就取走這對兵。如果多個方向同時成立,取走所有符合條件的兵。
  4. 武藏沒有合法走法時,兵方獲勝。本例中,兵只剩6枚或更少,或者所有兵都無法移動時,武藏獲勝。
  5. 約定同一局面且輪到同一方行棋的情況出現3次,就算平局。結束1局後交換兵方與武藏方,體驗不同角色。

年齡與參與方式調整

國小高年級:先實演武藏走與吃,初次重在換角,不在勝負。

資料與參考來源