No.283
باتينتيرو: تجربة مبسطة
الاسم الياباني: パティンテロ(体験版)
يمكنك تمرير الرسم المكبّر يمينًا ويسارًا. اضغط مرة أخرى للعودة إلى حجمه الأصلي.
مفتاح الرسم
- A
- 3 حراس على الخطوط الأفقية، وحارس على الخط الرأسي الأوسط
- B
- يتحرك كل حارس على خطه المخصص فقط.
- C
- يعبر المهاجمون من الجانب القريب إلى البعيد.
- D
- العودة إلى الجانب القريب تمنح نقطة واحدة.
الأدوات المطلوبة
- معدات وضع العلامات الأرضية
- جهاز توقيت
طريقة اللعب
- حدّد مستطيلًا 6 × 4 م، واقسمه بخطين يمران بمنتصف الطول والعرض إلى أربع خانات. شكّل فريقين من أربعة. يقف كل من ثلاثة مدافعين على خط عرضي مختلف: الحافة القريبة وخط المنتصف والحافة البعيدة. ويحرس الرابع خط المنتصف الطولي.
- يبدأ المهاجمون الأربعة خارج النهاية القريبة. هدفهم هو عبور الملعب والمغادرة إلى ما بعد النهاية البعيدة والعودة إلى النهاية القريبة دون أن يتم لمسهم.
- يتحرك كل مدافع على خطه المخصص فقط. عند اللمس، يُبقي القدمين على الأرض ويلمس أعلى ذراع المهاجم برفق. لا يدفع ولا يترك خطه للمطاردة.
- المهاجمون الذين تم لمسهم ينتظرون في الخارج. المهاجم الذي يغادر عبر الحدود الجانبية ينهي هذا المنعطف أيضًا. إكمال الرحلة ذهابًا وإيابًا يسجل نقطة واحدة؛ ثم ينتظر هذا اللاعب في الخارج.
- قم بتبديل الهجوم والدفاع عندما يسجل جميع المهاجمين أو يتم القبض عليهم، أو بعد 3 دقائق. يهاجم كل فريق مرتين؛ قارن مجموع النقاط. قم أولاً بالمشي عبر الطرق وتعيينات الخطوط.
طرق لتعديل النشاط
أطفال الصفوف الأولى من الابتدائية: امشوا دون مدافع على خط المنتصف الطولي. أطفال الصفوف العليا من الابتدائية والبالغون: أربعة مدافعين ومسار ذهاب وعودة.