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अध्याय 15 · दुनिया भर के बाहर खेले जाने वाले खेल

No.283

पातिन्तेरो: सरल शुरुआती रूप

जापानी नाम: パティンテロ(体験版)

बड़े चित्र को दाएँ-बाएँ खिसका सकते हैं। मूल आकार में लौटने के लिए दोबारा दबाएँ।

ABCD
पटिन्टेरो का शुरुआती रूप: 6 × 4 मीटर का मैदान, 4 हिस्से। हरा-नीला रंग आने-जाने का उदाहरण दिखाता है।

चित्र के संकेत

A
आड़ी रेखाओं पर 3 रक्षक और बीच की खड़ी रेखा पर 1 रक्षक
B
रक्षक केवल अपनी निर्धारित रेखा पर चलें।
C
आक्रमणकारी पास वाली तरफ़ से दूर वाली तरफ़ जाएँ।
D
पास वाली तरफ़ वापस आने पर 1 अंक मिलता है।

ज़रूरी सामान

  • ग्राउंड-मार्किंग उपकरण
  • एक टाइमर

कैसे खेलें

  1. एक 6 × 4 मीटर आयत को चिह्नित करें, जो इसकी लंबाई और चौड़ाई में आधे से चार कोशिकाओं में विभाजित है। चार-चार की टीमें बनाएं. तीन रक्षक एक-एक क्षैतिज रेखा लेते हैं, जिसमें निकट और दूर के किनारे भी शामिल हैं; चौथा केंद्रीय लंबाईवार रेखा की रक्षा करता है।
  2. चार हमलावर निकट अंत के बाहर से शुरू करते हैं। उनका लक्ष्य कोर्ट को पार करना, सुदूर छोर से आगे निकलना और बिना छुए निकट छोर पर लौटना है।
  3. रक्षक केवल अपनी तय रेखा पर चल सकते हैं। छूते समय दोनों पैर जमीन पर रखें और हमलावर की बाँह के ऊपरी हिस्से को धीरे छुएँ। धक्का न दें और रेखा छोड़कर पीछा न करें।
  4. छुए हुए हमलावर बाहर प्रतीक्षा करते हैं। एक हमलावर पार्श्व सीमा से निकलकर उस मोड़ को भी समाप्त कर देता है। राउंड ट्रिप पूरा करने पर एक अंक मिलता है; वह खिलाड़ी फिर बाहर इंतजार करता है।
  5. जब सभी हमलावर गोल कर लें या पकड़े जाएँ, या 3 मिनट के बाद आक्रमण और बचाव की अदला-बदली करें। प्रत्येक टीम दो बार आक्रमण करती है; कुल अंकों की तुलना करें. सबसे पहले मार्गों और लाइन असाइनमेंट पर चलें।

ज़रूरत के अनुसार बदलाव

प्राथमिक की शुरुआती कक्षाओं के बच्चे: बीच की लंबाई वाली रेखा के रक्षक के बिना चलें। प्राथमिक की ऊपरी कक्षाओं के बच्चे और वयस्क: चार रक्षक और आने-जाने का मार्ग रखें।

स्रोत और संदर्भ