No.283
पातिन्तेरो: सरल शुरुआती रूप
जापानी नाम: パティンテロ(体験版)
बड़े चित्र को दाएँ-बाएँ खिसका सकते हैं। मूल आकार में लौटने के लिए दोबारा दबाएँ।
चित्र के संकेत
- A
- आड़ी रेखाओं पर 3 रक्षक और बीच की खड़ी रेखा पर 1 रक्षक
- B
- रक्षक केवल अपनी निर्धारित रेखा पर चलें।
- C
- आक्रमणकारी पास वाली तरफ़ से दूर वाली तरफ़ जाएँ।
- D
- पास वाली तरफ़ वापस आने पर 1 अंक मिलता है।
ज़रूरी सामान
- ग्राउंड-मार्किंग उपकरण
- एक टाइमर
कैसे खेलें
- एक 6 × 4 मीटर आयत को चिह्नित करें, जो इसकी लंबाई और चौड़ाई में आधे से चार कोशिकाओं में विभाजित है। चार-चार की टीमें बनाएं. तीन रक्षक एक-एक क्षैतिज रेखा लेते हैं, जिसमें निकट और दूर के किनारे भी शामिल हैं; चौथा केंद्रीय लंबाईवार रेखा की रक्षा करता है।
- चार हमलावर निकट अंत के बाहर से शुरू करते हैं। उनका लक्ष्य कोर्ट को पार करना, सुदूर छोर से आगे निकलना और बिना छुए निकट छोर पर लौटना है।
- रक्षक केवल अपनी तय रेखा पर चल सकते हैं। छूते समय दोनों पैर जमीन पर रखें और हमलावर की बाँह के ऊपरी हिस्से को धीरे छुएँ। धक्का न दें और रेखा छोड़कर पीछा न करें।
- छुए हुए हमलावर बाहर प्रतीक्षा करते हैं। एक हमलावर पार्श्व सीमा से निकलकर उस मोड़ को भी समाप्त कर देता है। राउंड ट्रिप पूरा करने पर एक अंक मिलता है; वह खिलाड़ी फिर बाहर इंतजार करता है।
- जब सभी हमलावर गोल कर लें या पकड़े जाएँ, या 3 मिनट के बाद आक्रमण और बचाव की अदला-बदली करें। प्रत्येक टीम दो बार आक्रमण करती है; कुल अंकों की तुलना करें. सबसे पहले मार्गों और लाइन असाइनमेंट पर चलें।
ज़रूरत के अनुसार बदलाव
प्राथमिक की शुरुआती कक्षाओं के बच्चे: बीच की लंबाई वाली रेखा के रक्षक के बिना चलें। प्राथमिक की ऊपरी कक्षाओं के बच्चे और वयस्क: चार रक्षक और आने-जाने का मार्ग रखें।