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Capítulo 15 · Jogos ao ar livre de todo o mundo

No.283

Patintero: uma introdução adaptada

Nome japonês: パティンテロ(体験版)

Você pode rolar o diagrama ampliado para os lados. Pressione novamente para voltar ao tamanho original.

ABCD
Patintero introdutório: quadra de 6 × 4 m dividida em 4 seções. O verde-azulado mostra o percurso de ida e volta.

Legenda do diagrama

A
3 guardas nas linhas horizontais; 1 na linha vertical central
B
Os guardas se movem apenas ao longo das linhas designadas.
C
Os atacantes cruzam do extremo próximo ao extremo distante.
D
Volte para o lado mais próximo para marcar 1 ponto.

Materiais

  • Equipamento de marcação de solo
  • Um cronômetro

Como jogar

  1. Marquem um retângulo de 6 × 4 m e dividam ao meio o comprimento e a largura para formar quatro áreas. Façam equipes de quatro. Três defensores ocupam uma linha transversal cada: a borda próxima, a linha do meio e a borda distante. O quarto guarda a linha central no sentido do comprimento.
  2. Os quatro atacantes começam fora da extremidade próxima. Seu objetivo é cruzar a quadra, sair do outro extremo e retornar ao extremo mais próximo sem ser tocado.
  3. Os defensores se movem apenas pela linha que lhes foi atribuída. Para tocar alguém, mantenham os dois pés no chão e encostem suavemente na parte superior do braço do atacante. Não empurrem nem saiam da linha para perseguir.
  4. os atacantes tocados esperam do lado de fora. Um atacante saindo por um limite lateral também termina aquele turno. Completar a viagem de ida e volta marca um ponto; esse jogador então espera do lado de fora.
  5. Troque o ataque e a defesa quando todos os atacantes marcarem ou forem pegos, ou após 3 minutos. Cada equipe ataca duas vezes; compare o total de pontos. Primeiro percorra as rotas e atribuições de linha.

Como adaptar

Primeiros anos do ensino fundamental: caminhar, sem o defensor da linha central. Últimos anos e adultos: quatro defensores e um percurso de ida e volta.

Fontes e referências