No.283
Patintero: uma introdução adaptada
Nome japonês: パティンテロ(体験版)
Você pode rolar o diagrama ampliado para os lados. Pressione novamente para voltar ao tamanho original.
Legenda do diagrama
- A
- 3 guardas nas linhas horizontais; 1 na linha vertical central
- B
- Os guardas se movem apenas ao longo das linhas designadas.
- C
- Os atacantes cruzam do extremo próximo ao extremo distante.
- D
- Volte para o lado mais próximo para marcar 1 ponto.
Materiais
- Equipamento de marcação de solo
- Um cronômetro
Como jogar
- Marquem um retângulo de 6 × 4 m e dividam ao meio o comprimento e a largura para formar quatro áreas. Façam equipes de quatro. Três defensores ocupam uma linha transversal cada: a borda próxima, a linha do meio e a borda distante. O quarto guarda a linha central no sentido do comprimento.
- Os quatro atacantes começam fora da extremidade próxima. Seu objetivo é cruzar a quadra, sair do outro extremo e retornar ao extremo mais próximo sem ser tocado.
- Os defensores se movem apenas pela linha que lhes foi atribuída. Para tocar alguém, mantenham os dois pés no chão e encostem suavemente na parte superior do braço do atacante. Não empurrem nem saiam da linha para perseguir.
- os atacantes tocados esperam do lado de fora. Um atacante saindo por um limite lateral também termina aquele turno. Completar a viagem de ida e volta marca um ponto; esse jogador então espera do lado de fora.
- Troque o ataque e a defesa quando todos os atacantes marcarem ou forem pegos, ou após 3 minutos. Cada equipe ataca duas vezes; compare o total de pontos. Primeiro percorra as rotas e atribuições de linha.
Como adaptar
Primeiros anos do ensino fundamental: caminhar, sem o defensor da linha central. Últimos anos e adultos: quatro defensores e um percurso de ida e volta.