No.283
Patintero: una introducción adaptada
Nombre japonés: パティンテロ(体験版)
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Clave del diagrama
- A
- 3 guardias en líneas horizontales; 1 en la línea vertical central
- B
- Los guardias se mueven sólo a lo largo de sus líneas asignadas.
- C
- Los atacantes cruzan del extremo cercano al extremo lejano.
- D
- Regrese al lado cercano para anotar 1 punto.
Materiales
- Equipo de señalización del suelo
- un cronómetro
Cómo jugar
- Marque un rectángulo de 6 × 4 m, dividido a la mitad de su largo y ancho en cuatro celdas. Formen equipos de cuatro. Tres defensores toman una línea horizontal cada uno, incluidos los bordes cercano y lejano; el cuarto guarda la línea central longitudinal.
- Los cuatro atacantes comienzan fuera del fondo cercano. Su objetivo es cruzar la cancha, salir más allá del otro extremo y regresar al extremo más cercano sin ser tocado.
- Los defensores se mueven sólo a lo largo de su línea asignada. Para tocar, mantenga ambos pies en el suelo y toque suavemente la parte superior del brazo del atacante. No empuje ni persiga fuera de la línea.
- Los atacantes tocados esperan afuera. Un atacante que sale por un límite lateral también termina ese turno. Completar el viaje de ida y vuelta suma un punto; ese jugador luego espera afuera.
- Intercambia ataque y defensa cuando todos los atacantes hayan marcado o hayan sido atrapados, o después de 3 minutos. Cada equipo ataca dos veces; comparar puntos totales. Primero recorra las rutas y asignaciones de líneas.
Formas de adaptar la actividad
Primeros cursos de primaria: caminar y prescindir del defensor de la línea central. Últimos cursos de primaria y adultos: cuatro defensores y recorrido de ida y vuelta.