No.283
Patintero : une introduction adaptée
Nom japonais: パティンテロ(体験版)
Vous pouvez faire défiler le schéma agrandi de gauche à droite. Appuyez à nouveau pour revenir à sa taille d’origine.
Légende du schéma
- A
- 3 gardes sur lignes horizontales ; 1 sur la ligne verticale centrale
- B
- Les gardes se déplacent uniquement le long des lignes qui leur sont assignées.
- C
- Les attaquants passent du côté le plus proche au côté le plus éloigné.
- D
- Revenez du côté le plus proche pour marquer 1 point.
Matériel
- Matériel de marquage au sol
- Une minuterie
Comment jouer
- Marquez un rectangle de 6 × 4 m, divisé à mi-chemin sur sa longueur et sa largeur en quatre cellules. Formez des équipes de quatre. Trois défenseurs prennent chacun une ligne horizontale, y compris les bords proches et éloignés ; le quatrième garde la ligne centrale longitudinale.
- Les quatre attaquants commencent à l’extérieur, du côté proche du terrain. Ils doivent traverser le terrain, sortir par le côté opposé puis revenir au côté de départ sans être touchés.
- Les défenseurs se déplacent uniquement sur la ligne qui leur est attribuée. Pour toucher un attaquant, gardez les deux pieds au sol et touchez doucement le haut de son bras. Ne poussez pas et ne quittez pas votre ligne pour poursuivre quelqu’un.
- les assaillants touchés attendent dehors. Un attaquant qui traverse une limite latérale termine également ce tour. Terminer l'aller-retour rapporte un point ; ce joueur attend ensuite dehors.
- Échangez l'attaque et la défense lorsque tous les attaquants ont marqué ou été rattrapés, ou après 3 minutes. Chaque équipe attaque deux fois ; comparer le total des points. Parcourez d’abord les itinéraires et les affectations de lignes.
Variantes et adaptations
Début du primaire : marche, sans le défenseur de la ligne centrale. Fin du primaire et adultes : quatre défenseurs et un parcours aller-retour.