No.285
Tumbang Preso: Umwerfen und zurückholen
Japanischer Name: トゥンバン・プレソ(体験版)
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Legende
- A
- Wurflinie
- B
- Zielkreis
- C
- 1. Während eines Wurfs bleiben alle außerhalb der Wurfbahn.
- D
- 3m
- E
- 2. Nachdem es gelandet ist, holt nur 1 Spieler es zurück.
- F
- Zurück zur Linie.
- G
- Fänger
Materialien
- Leicht umkippendes Ziel aus einem Schaumstoffzylinder
- Ein weiches flaches Schaumstoff-Wurfstück pro Person
- Linienmarkierungen
- Timer
Spielanleitung
- Stellen Sie das Ziel in einen kleinen Kreis und markieren Sie drei Meter entfernt eine Wurflinie. Eine Person fängt, die anderen werfen in festgelegter Reihenfolge.
- Werfen Sie einzeln von unten hinter der Linie, um das Ziel umzuwerfen. Alle einschließlich der fangenden Person warten außerhalb der Wurfbahn; während des Flugs wird nichts geholt.
- Erst nach der Landung und dem Signal geht allein die werfende Person ihr Stück holen. Das umgefallene Ziel muss die fangende Person zuerst wieder im Kreis aufstellen.
- Bei stehendem Ziel darf sie die holende Person sanft berühren. Hinter der Linie ist diese mit dem Stück sicher. Bei Fang stoppen alle, wechseln die Fangrolle und gehen zurück.
- Zum Holen sind höchstens zwanzig Sekunden erlaubt. Ist die Person noch nicht zurück, stoppen alle; holen Sie das Wurfstück und lassen Sie die nächste werfende Person beginnen. Nach zwei Minuten bekommt jemand die Fangrolle, der sie noch nicht hatte. Beenden Sie, sobald alle einmal die Fangrolle übernommen haben.
Möglichkeiten zur Anpassung
Jüngere Grundschulkinder: Gehen. Ältere Grundschulkinder und Erwachsene: zügiges Gehen.