No.285
Tumbang Preso : une introduction adaptée
Nom japonais: トゥンバン・プレソ(体験版)
Vous pouvez faire défiler le schéma agrandi de gauche à droite. Appuyez à nouveau pour revenir à sa taille d’origine.
Légende du schéma
- A
- Ligne de lancer
- B
- Cercle cible
- C
- 1. Pendant un lancer, tout le monde reste hors du couloir de lancer.
- D
- 3m
- E
- 2. Après l'atterrissage, un seul joueur le récupère.
- F
- Retournez à la ligne.
- G
- Poursuivant
Matériel
- Une cible en forme de cylindre en mousse qui se renverse facilement
- 1 pièce de lancer en mousse souple et plate par personne
- Marqueurs de ligne
- Une minuterie
Comment jouer
- Posez la cible debout dans un petit cercle et tracez une ligne de lancer à 3 m. Choisissez un poursuivant ; les autres sont lanceurs. Convenez de l’ordre de lancer.
- Chacun lance à son tour le morceau de mousse par-dessous, depuis derrière la ligne, pour renverser la cible. Tout le monde, y compris la personne qui poursuit, reste hors du couloir de lancer. Personne ne récupère une pièce en vol.
- Après l'atterrissage, l'animateur fait signe à ce lanceur seul de récupérer sa pièce. Si la cible tombe, le joueur poursuivant doit d'abord la relever à l'intérieur du cercle.
- Le poursuivant ne peut toucher doucement le joueur qui récupère sa pièce que lorsque la cible est debout. Le joueur est à l’abri dès qu’il revient derrière la ligne avec sa pièce. S’il est touché, tout le monde s’arrête ; les deux joueurs échangent le rôle de poursuivant, puis tous se replacent derrière la ligne.
- Accordez au maximum 20 secondes pour chaque récupération. Si le joueur n’est pas revenu, arrêtez tout le monde, récupérez la pièce et passez au lanceur suivant. Après 2 minutes, confiez le rôle de poursuivant à quelqu’un qui ne l’a pas encore essayé. Terminez lorsque chacun a été poursuivant.
Variantes et adaptations
Début du primaire : la marche. Enfants en fin de primaire et adultes : marche rapide.