No.285
Tumbang Preso: uma introdução adaptada
Nome japonês: トゥンバン・プレソ(体験版)
Você pode rolar o diagrama ampliado para os lados. Pressione novamente para voltar ao tamanho original.
Legenda do diagrama
- A
- Linha de arremesso
- B
- Círculo alvo
- C
- 1. Todos ficam fora da faixa de lançamento enquanto alguém lança.
- D
- 3m
- E
- 2. Depois de pousar, apenas 1 jogador recupera.
- F
- Volte para a linha.
- G
- jogador perseguidor
Materiais
- Um alvo de cilindro de espuma que tomba facilmente
- 1 pedaço de espuma macia e plana por pessoa
- Marcadores de linha
- Um cronômetro
Como jogar
- Coloquem o alvo em pé dentro de um pequeno círculo e marquem uma linha de lançamento a 3 m. Escolham um pegador; os outros lançam. Definam a ordem de lançamento.
- Um por vez, lancem a peça de espuma de baixo para cima, de trás da linha, para derrubar o alvo. Todos, inclusive o pegador, ficam fora do corredor de lançamento. Ninguém busca a peça enquanto ela está no ar.
- Quando a peça pousar, o organizador sinaliza para que somente quem lançou a recolha. Se o alvo caiu, o pegador primeiro precisa levantá-lo dentro do círculo.
- Somente enquanto o alvo estiver em pé o pegador poderá tocar suavemente o jogador que o recuperou. Voltar atrás da linha com a peça é seguro. Se tocados, todos param; troque os pegadores e reinicie atrás da linha.
- Cada recolha dura no máximo vinte segundos. Se a pessoa não voltar, todos param; recolham a peça e chamem a próxima. Após dois minutos, escolham alguém que ainda não foi pegador. Terminem quando todos tiverem sido pegadores.
Como adaptar
Início do ensino primário: caminhar. Final do ensino primário e adultos: caminhada rápida.