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Capítulo 15 · Jogos ao ar livre de todo o mundo

No.285

Tumbang Preso: uma introdução adaptada

Nome japonês: トゥンバン・プレソ(体験版)

Você pode rolar o diagrama ampliado para os lados. Pressione novamente para voltar ao tamanho original.

ABABCDEFG
Tumbang Preso introdutório. O perseguidor só pode perseguir quem está recuperando a peça enquanto o alvo estiver em pé.

Legenda do diagrama

A
Linha de arremesso
B
Círculo alvo
C
1. Todos ficam fora da faixa de lançamento enquanto alguém lança.
D
3m
E
2. Depois de pousar, apenas 1 jogador recupera.
F
Volte para a linha.
G
jogador perseguidor

Materiais

  • Um alvo de cilindro de espuma que tomba facilmente
  • 1 pedaço de espuma macia e plana por pessoa
  • Marcadores de linha
  • Um cronômetro

Como jogar

  1. Coloquem o alvo em pé dentro de um pequeno círculo e marquem uma linha de lançamento a 3 m. Escolham um pegador; os outros lançam. Definam a ordem de lançamento.
  2. Um por vez, lancem a peça de espuma de baixo para cima, de trás da linha, para derrubar o alvo. Todos, inclusive o pegador, ficam fora do corredor de lançamento. Ninguém busca a peça enquanto ela está no ar.
  3. Quando a peça pousar, o organizador sinaliza para que somente quem lançou a recolha. Se o alvo caiu, o pegador primeiro precisa levantá-lo dentro do círculo.
  4. Somente enquanto o alvo estiver em pé o pegador poderá tocar suavemente o jogador que o recuperou. Voltar atrás da linha com a peça é seguro. Se tocados, todos param; troque os pegadores e reinicie atrás da linha.
  5. Cada recolha dura no máximo vinte segundos. Se a pessoa não voltar, todos param; recolham a peça e chamem a próxima. Após dois minutos, escolham alguém que ainda não foi pegador. Terminem quando todos tiverem sido pegadores.

Como adaptar

Início do ensino primário: caminhar. Final do ensino primário e adultos: caminhada rápida.

Fontes e referências