No.285
Tumbang Preso: una introducción adaptada
Nombre japonés: トゥンバン・プレソ(体験版)
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Clave del diagrama
- A
- Línea de lanzamiento
- B
- Círculo objetivo
- C
- 1. Todos permanecen fuera del carril de lanzamiento mientras se lanza.
- D
- 3m
- E
- 2. Después de que aterrice, solo 1 jugador lo recuperará.
- F
- Volver a la línea.
- G
- Perseguidor
Materiales
- Un objetivo de cilindro de espuma que se vuelca fácilmente
- 1 pieza de lanzamiento de espuma suave y plana por persona
- Marcadores de línea
- un cronómetro
Cómo jugar
- Coloquen el blanco de pie dentro de un círculo pequeño y marquen una línea de lanzamiento a 3 m. Elijan un perseguidor; los demás lanzan. Acuerden el orden de lanzamiento.
- De uno en uno, lancen la pieza de espuma desde detrás de la línea, con la mano por debajo del hombro, para derribar el blanco. Todos, incluido el perseguidor, permanecen fuera del carril de lanzamiento. Nadie recoge la pieza mientras esté en el aire.
- Después de que aterriza, el facilitador le indica al lanzador que recupere su pieza solo. Si el objetivo cae, el jugador que lo persigue primero debe levantarlo dentro del círculo.
- Sólo mientras el objetivo esté en posición vertical, el jugador perseguidor puede tocar suavemente al jugador que lo recupera. Regresar detrás de la línea con la pieza es seguro. Si son tocados, todos se detienen; intercambia jugadores perseguidores y reinicia detrás de la línea.
- Cada recogida dura como máximo 20 segundos. Si el jugador no ha vuelto, detengan a todos, recojan la pieza y pasen al siguiente lanzador. A los 2 minutos, den el papel de perseguidor a alguien que aún no lo haya probado. Terminen cuando todos hayan sido perseguidores.
Formas de adaptar la actividad
Primeros cursos de primaria: caminar. Mayores de primaria y adultos: caminata rápida.