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Kapitel 1 · Spiele im Freien

No.17

Fangen mit Häuserwechsel

Japanischer Name: ひっこし鬼

Die vergrößerte Grafik lässt sich seitlich verschieben. Erneut drücken, um zur ursprünglichen Größe zurückzukehren.

ABCBD
Auf das Wechselsignal zum anderen Haus laufen.

Legende

A
Haus A
B
Sicher
C
Haus B
D
Der Verfolger bleibt zwischen den Häusern.

Materialien

  • Zwei Kreise, die groß genug sind, damit jeder bequem hineinpasst

Spielanleitung

  1. Zeichnen Sie zwei große Häuser als Kreise im Abstand von etwa 5 m. Wählen Sie einen Fänger; Läufer versammeln sich in einem Haus.
  2. Ruft der Fänger „Haus wechseln!“, gehen oder laufen die anderen zum zweiten Haus. Nur zwischen den Häusern darf gefangen werden.
  3. Im Haus sind die Spieler sicher und dürfen nicht gefangen werden. Gehen Sie durch freie Lücken in den Kreis, ohne zu schubsen.
  4. Wer beim Wechsel sanft berührt wird, tauscht mit dem Fänger. Sobald alle im Haus sind, stoppen Sie und klären, wer nun Fänger ist.
  5. Drehen Sie sich um und wechseln Sie wieder zurück. Nach etwa fünf Hin- und Rückwegen endet das Spiel. Lassen Sie auch Personen fangen, die diese Rolle noch nicht hatten.

Möglichkeiten zur Anpassung

Vorschulalter: Ein Erwachsener ist Fänger. Ältere Grundschulkinder: Häuser etwas weiter auseinanderlegen.

Quellen und Referenzen