No.17
Pega-pega de trocar de casa
Nome japonês: ひっこし鬼
Você pode rolar o diagrama ampliado para os lados. Pressione novamente para voltar ao tamanho original.
Legenda do diagrama
- A
- Casa A
- B
- A salvo
- C
- Casa B
- D
- O perseguidor fica entre as casas.
Materiais
- Dois círculos grandes o suficiente para que todos caibam confortavelmente
Como jogar
- Desenhe duas casas grandes como círculos separados por cerca de 5 m. Escolha um pegador; os corredores se reúnem em uma casa.
- Quando o pegador gritar «Troquem de casa!», os corredores passam para a outra casa. O pegador só pode persegui-los no espaço entre as casas.
- Os jogadores estão seguros dentro de uma casa e não podem ser tocados lá. Entre por espaços livres sem empurrar.
- Um corredor tocado enquanto se move troca com o pegador. Quando todos estiverem dentro, pare e verifique quem é o novo pegador.
- Virem-se e repitam o percurso. Terminem após cerca de cinco idas e voltas, dando o papel de pegador a quem ainda não o experimentou.
Como adaptar
Pré-escola: um adulto é pegador. Final do ensino primário: afaste um pouco mais as casas.