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Capítulo 1 · Jogos ao ar livre

No.17

Pega-pega de trocar de casa

Nome japonês: ひっこし鬼

Você pode rolar o diagrama ampliado para os lados. Pressione novamente para voltar ao tamanho original.

ABCBD
Ao ouvir o sinal para mudar, atravesse para a outra casa.

Legenda do diagrama

A
Casa A
B
A salvo
C
Casa B
D
O perseguidor fica entre as casas.

Materiais

  • Dois círculos grandes o suficiente para que todos caibam confortavelmente

Como jogar

  1. Desenhe duas casas grandes como círculos separados por cerca de 5 m. Escolha um pegador; os corredores se reúnem em uma casa.
  2. Quando o pegador gritar «Troquem de casa!», os corredores passam para a outra casa. O pegador só pode persegui-los no espaço entre as casas.
  3. Os jogadores estão seguros dentro de uma casa e não podem ser tocados lá. Entre por espaços livres sem empurrar.
  4. Um corredor tocado enquanto se move troca com o pegador. Quando todos estiverem dentro, pare e verifique quem é o novo pegador.
  5. Virem-se e repitam o percurso. Terminem após cerca de cinco idas e voltas, dando o papel de pegador a quem ainda não o experimentou.

Como adaptar

Pré-escola: um adulto é pegador. Final do ensino primário: afaste um pouco mais as casas.

Fontes e referências