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Chapitre 1 · Jeux de plein air

No.17

Chat : changer de maison

Nom japonais: ひっこし鬼

Vous pouvez faire défiler le schéma agrandi de gauche à droite. Appuyez à nouveau pour revenir à sa taille d’origine.

ABCBD
Sur « Bougez ! », traversez jusqu’à l’autre maison.

Légende du schéma

A
Maison A
B
À l’abri
C
Maison B
D
Le joueur poursuivant reste entre les maisons.

Matériel

  • Deux cercles suffisamment grands pour que tout le monde puisse s'y installer confortablement

Comment jouer

  1. Dessinez deux grandes maisons sous forme de cercles espacés d’environ 5 m. Choisissez un joueur poursuivant ; les coureurs se rassemblent dans une seule maison.
  2. Lorsque le poursuivant crie « Changez de maison ! », les autres passent dans l’autre maison. Il ne peut les poursuivre qu’entre les deux maisons.
  3. Les joueurs sont en sécurité à l’intérieur d’une maison et ne peuvent y être touchés. Entrez par des espaces dégagés sans pousser.
  4. Un coureur touché en se déplaçant échange avec le joueur poursuivant. Une fois que tout le monde est à l’intérieur, arrêtez-vous et vérifiez qui est le nouveau joueur poursuivant.
  5. Faites demi-tour et recommencez. Terminez après environ 5 allers-retours, en donnant le rôle de poursuivant à ceux qui ne l’ont pas encore eu.

Variantes et adaptations

Maternelle : un adulte est poursuivant. Fin du primaire : éloigner un peu les maisons.

Sources et références