← العودة إلى الأنشطة
الفصل 1 · ألعاب في الهواء الطلق

No.17

المطاردة وتبديل البيوت

الاسم الياباني: ひっこし鬼

يمكنك تمرير الرسم المكبّر يمينًا ويسارًا. اضغط مرة أخرى للعودة إلى حجمه الأصلي.

ABCBD
عند سماع «انتقلوا!»، اعبروا إلى البيت الآخر.

مفتاح الرسم

A
البيت A
B
آمن
C
البيت B
D
يبقى المطارِد بين البيتين.

الأدوات المطلوبة

  • دائرتان واسعتان يتسع كل منهما للجميع براحة

طريقة اللعب

  1. ارسموا بيتين كبيرين على هيئة دائرتين متباعدتين نحو 5 م. اختاروا مطارِدًا واحدًا، ويتجمع الهاربون في بيت واحد.
  2. عندما ينادي المطارِد: «غيّروا البيت!» ينتقل الهاربون إلى البيت الآخر. لا يطارد إلا بين البيتين.
  3. اللاعب آمن داخل البيت ولا يُلمس فيه. ادخلوا عبر فراغات خالية دون دفع.
  4. من يُلمس أثناء الانتقال يتبادل الدور مع المطارِد. بعد دخول الجميع، توقفوا وتأكدوا من هوية المطارِد الجديد.
  5. استديروا وكرروا الرحلة. أنهوا النشاط بعد نحو 5 رحلات ذهاب وإياب، مع إعطاء دور المطاردة لمن لم يجربه.

طرق لتعديل النشاط

أطفال ما قبل المدرسة: يتولى بالغ المطاردة. الصفوف العليا للابتدائية: أبعدوا البيتين قليلًا.

المصادر والمراجع