No.17
المطاردة وتبديل البيوت
الاسم الياباني: ひっこし鬼
يمكنك تمرير الرسم المكبّر يمينًا ويسارًا. اضغط مرة أخرى للعودة إلى حجمه الأصلي.
مفتاح الرسم
- A
- البيت A
- B
- آمن
- C
- البيت B
- D
- يبقى المطارِد بين البيتين.
الأدوات المطلوبة
- دائرتان واسعتان يتسع كل منهما للجميع براحة
طريقة اللعب
- ارسموا بيتين كبيرين على هيئة دائرتين متباعدتين نحو 5 م. اختاروا مطارِدًا واحدًا، ويتجمع الهاربون في بيت واحد.
- عندما ينادي المطارِد: «غيّروا البيت!» ينتقل الهاربون إلى البيت الآخر. لا يطارد إلا بين البيتين.
- اللاعب آمن داخل البيت ولا يُلمس فيه. ادخلوا عبر فراغات خالية دون دفع.
- من يُلمس أثناء الانتقال يتبادل الدور مع المطارِد. بعد دخول الجميع، توقفوا وتأكدوا من هوية المطارِد الجديد.
- استديروا وكرروا الرحلة. أنهوا النشاط بعد نحو 5 رحلات ذهاب وإياب، مع إعطاء دور المطاردة لمن لم يجربه.
طرق لتعديل النشاط
أطفال ما قبل المدرسة: يتولى بالغ المطاردة. الصفوف العليا للابتدائية: أبعدوا البيتين قليلًا.