No.17
Pilla-pilla de casa en casa
Nombre japonés: ひっこし鬼
Puedes desplazar el diagrama ampliado de lado a lado. Pulsa de nuevo para volver a su tamaño original.
Clave del diagrama
- A
- Casa A
- B
- Seguro
- C
- Casa B
- D
- El jugador perseguidor se queda entre las casas.
Materiales
- Dos círculos lo suficientemente grandes como para que todos quepan cómodamente.
Cómo jugar
- Dibuja dos casas grandes como círculos separados por unos 5 m. Elige un jugador perseguidor; Los corredores se reúnen en una casa.
- Cuando quien persigue diga «¡Cambien de casa!», los demás pasan a la otra casa. Solo se puede perseguir en el espacio entre las casas.
- Los jugadores están seguros dentro de una casa y no pueden ser tocados allí. Entrar por espacios despejados sin empujar.
- Un corredor atrapado mientras se mueve se intercambia con el jugador perseguidor. Una vez que todos estén dentro, detente y comprueba quién es el nuevo jugador que te persigue.
- Den la vuelta y repitan el trayecto. Terminen después de unos 5 viajes de ida y vuelta, dando el papel de perseguidor a quienes aún no lo hayan tenido.
Formas de adaptar la actividad
Preescolar: un adulto hace de perseguidor. Últimos cursos de primaria: separar un poco más las casas.