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Capítulo 1 · Juegos al aire libre

No.17

Pilla-pilla de casa en casa

Nombre japonés: ひっこし鬼

Puedes desplazar el diagrama ampliado de lado a lado. Pulsa de nuevo para volver a su tamaño original.

ABCBD
En '¡Muévete!', cruza a la otra casa.

Clave del diagrama

A
Casa A
B
Seguro
C
Casa B
D
El jugador perseguidor se queda entre las casas.

Materiales

  • Dos círculos lo suficientemente grandes como para que todos quepan cómodamente.

Cómo jugar

  1. Dibuja dos casas grandes como círculos separados por unos 5 m. Elige un jugador perseguidor; Los corredores se reúnen en una casa.
  2. Cuando quien persigue diga «¡Cambien de casa!», los demás pasan a la otra casa. Solo se puede perseguir en el espacio entre las casas.
  3. Los jugadores están seguros dentro de una casa y no pueden ser tocados allí. Entrar por espacios despejados sin empujar.
  4. Un corredor atrapado mientras se mueve se intercambia con el jugador perseguidor. Una vez que todos estén dentro, detente y comprueba quién es el nuevo jugador que te persigue.
  5. Den la vuelta y repitan el trayecto. Terminen después de unos 5 viajes de ida y vuelta, dando el papel de perseguidor a quienes aún no lo hayan tenido.

Formas de adaptar la actividad

Preescolar: un adulto hace de perseguidor. Últimos cursos de primaria: separar un poco más las casas.

Fuentes y referencias